Física

¿Cuál es la impedancia de un circuito RC en serie que consiste en un condensador de 0.22 µF y una resistencia de 200 ohmios conectada a una fuente de 3 kHz?

¿Cuál es la impedancia de un circuito RC en serie que consiste en un condensador de 0.22 µF y una resistencia de 200 ohmios conectada a una fuente de 3 kHz?

Ángulo 313,287 - 50,3 grados ohmios. La impedancia total de un circuito en serie de CA es la suma fasorial de las impedancias de todos los componentes en el circuito. Aplicando las fórmulas de reactancia adecuadas para las magnitudes, así como los ángulos de fase correctos, obtenemos la respuesta como en el esquema: Tenga en cuenta que este circuito es capacitivo en general (voltaje de los cables de corriente), por lo que tiene un factor de potencia principal. Lee mas »

¿Cuál es el índice de refracción?

¿Cuál es el índice de refracción?

El índice de refracción de un material es una relación que compara la velocidad de la luz en el vacío (c = 3.00 x 10 ^ 8 m / s) con la velocidad de la luz en ese medio en particular. Se puede calcular, si se conoce la velocidad de la luz en ese medio, utilizando la fórmula A medida que aumenta el índice de refracción, aumenta la cantidad de curvatura del material a la luz. Lee mas »

¿Qué ondas electromagnéticas se utilizan para la comunicación?

¿Qué ondas electromagnéticas se utilizan para la comunicación?

Microondas y ondas de radio. Según la BBC: "Las microondas y las ondas de radio se utilizan para comunicarse con los satélites. Las microondas pasan directamente a través de la atmósfera y son adecuadas para comunicarse con satélites geoestacionarios distantes, mientras que las ondas de radio son adecuadas para comunicarse con satélites en órbita baja". Revisa el enlace, se veía realmente útil. La razón principal por la que usamos ondas de radio y microondas probablemente tiene que ver con el hecho de que tienen poca energía, debido a sus largas longitudes de Lee mas »

¿Cuál es la ubicación de aterrizaje del proyectil y su velocidad de impacto?

¿Cuál es la ubicación de aterrizaje del proyectil y su velocidad de impacto?

"por favor verifica las operaciones matemáticas" "El proyectil hará un movimiento tridimensional. Mientras que el" "proyectil se mueve hacia el este con un componente horizontal de" "su velocidad, la Fuerza de 2N lo mueve hacia el norte". "El vuelo de tiempo para el proyectil es:" t = (2 v_i sin (theta)) / g t = (2 * 200 * sin (30)) / (9.81) t = 20.39 seg. "El componente horizontal de la velocidad inicial:" v_x = v_i * cos 30 = 200 * cos 30 = 173.21 "" ms ^ -1 "x-range:" = v_x * t = 173.21 * 20.39 = 3531.75 "" m "la fue Lee mas »

¿Cuál es el punto de aterrizaje?

¿Cuál es el punto de aterrizaje?

No se puede obtener solución publicada. Definamos un sistema de coordenadas tridimensional con el origen ubicado en el nivel del suelo debajo del punto de proyección. El proyectil tiene tres movimientos. Verticalmente hacia arriba hatz, horizontal hatx y Southerly hat y. Como las tres direcciones son ortogonales entre sí, cada una puede tratarse por separado. Movimiento vertical Para calcular el tiempo de vuelo t usamos la expresión cinemática s = s_0 + ut + 1 / 2at ^ 2 ........ (1) Tomando g = 32 fts ^ -2, notando que la gravedad actúa en el dirección hacia abajo, recordando que cuando e Lee mas »

¿Cómo se aplica la tercera ley de Newton al béisbol?

¿Cómo se aplica la tercera ley de Newton al béisbol?

Cuando golpeas la pelota con el bate, la pelota te golpea con el bate. (Al menos en términos de fuerzas) De acuerdo con la tercera ley de Newton, la fuerza ejercida por el bate que golpea la pelota será igual en magnitud pero opuesta en la dirección de la fuerza que la bola ejerce sobre el bate. En general, tus brazos están rígidos cuando golpeas la pelota hacia adelante, por lo que no sentirás que el bate "retrocede". Pero si relaja los brazos, sentirá que el murciélago se "lanza" hacia atrás justo después de golpear la pelota de béisbol, todo de a Lee mas »

¿Cuál es la ley de Lenz? + Ejemplo

¿Cuál es la ley de Lenz? + Ejemplo

La ley de Lenz establece que, si fluye una corriente inducida, su dirección es siempre tal que se opondrá al cambio que la produjo. La ley de Lenz está de acuerdo con la ley de conservación del impulso. Para ilustrar su importancia, veamos un ejemplo simple: si movemos la N de una barra magnética hacia una bobina cerrada, habrá una corriente inducida en la bobina debido a la inducción EM. Si la corriente inducida fluye de manera tal que el electroimán generado de este modo tenga su polo sur hacia el N de la barra magnética, la barra magnética será atraída hacia la Lee mas »

Se colocan cuatro cargas en los vértices de cuadrado con lado de 5 cm. Los cargos son: 1, -1, 2 -2 x x 10 ^ (- 8) C. ¿Qué es el campo eléctrico en el centro del círculo?

Se colocan cuatro cargas en los vértices de cuadrado con lado de 5 cm. Los cargos son: 1, -1, 2 -2 x x 10 ^ (- 8) C. ¿Qué es el campo eléctrico en el centro del círculo?

Vec (E _ ("Net")) = 7.19xx10 ^ 4 * sqrt (2) j = 1.02xx10 ^ 5j Esto se puede resolver fácilmente si primero nos enfocamos en la física. Entonces, ¿cuál es la física aquí? Bueno, veamos en la esquina superior izquierda y en la esquina inferior derecha del cuadrado (q_2 y q_4). Ambas cargas están a la misma distancia del centro, por lo tanto, el campo neto en el centro es equivalente a una sola carga q de -10 ^ 8 C en la esquina inferior derecha. Argumentos similares para q_1 y q_3 llevan a la conclusión de que q_1 y q_3 pueden ser reemplazados por una sola carga de 10 ^ -8 C Lee mas »

¿Cuál es la magnitud de una carga puntual que crearía un campo eléctrico de 1.00 N / C en los puntos a 1.00 m de distancia?

¿Cuál es la magnitud de una carga puntual que crearía un campo eléctrico de 1.00 N / C en los puntos a 1.00 m de distancia?

| q | = Er ^ 2 / k = (1 N / C * 1 m ^ 2) /(8.99×109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1 .11 × 10 ^ (- 10) C La magnitud de la E el campo debido a una carga puntual q a una distancia r viene dada por E = k | q | / r ^ 2, Aquí se nos da E "y" r, por lo que podemos resolver la carga requerida, q: | q | = Er ^ 2 / k = (1 N / C * 1 m ^ 2) /(8.99×109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1 .11 × 10 ^ (- 10) C Lee mas »

¿Cuál es la magnitud de la aceleración del bloque cuando está en el punto x = 0.24 m, y = 0.52m? ¿Cuál es la dirección de la aceleración del bloque cuando está en el punto x = 0.24m, y = 0.52m? (Ver detalles).

¿Cuál es la magnitud de la aceleración del bloque cuando está en el punto x = 0.24 m, y = 0.52m? ¿Cuál es la dirección de la aceleración del bloque cuando está en el punto x = 0.24m, y = 0.52m? (Ver detalles).

Dado que x y y son ortogonales entre sí, estos pueden tratarse de forma independiente. También sabemos que vecF = -gradU: .x-componente de la fuerza bidimensional es F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2 ( 3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x x-componente de aceleración F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x En el punto deseado a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 De manera similar, el componente y de la fuerza es F_y = -del / (dely) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2 (3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 componente y de la aceleración F_y = Lee mas »

¿Cuál es la magnitud de la aceleración centrípeta de un objeto en el ecuador de la Tierra debido a la rotación de la Tierra?

¿Cuál es la magnitud de la aceleración centrípeta de un objeto en el ecuador de la Tierra debido a la rotación de la Tierra?

~~ 0.0338 "ms" ^ - 2 En el ecuador, un punto gira en un círculo de radio R ~~ 6400 "km" = 6.4 veces 10 ^ 6 "m". La velocidad angular de rotación es omega = (2 pi) / (1 "día") = (2pi) / (24 veces 60 veces 60 "s") = 7.27 veces 10 ^ -5 "s" ^ - 1 Así el la aceleración centrípeta es omega ^ 2R = (7.27 veces 10 ^ -5 "s" ^ - 1) ^ 2 veces 6.4 veces 10 ^ 6 "m" = 0.0338 "ms" ^ - 2 Lee mas »

¿Cuál es la masa en kg de una persona que pesa 185 libras?

¿Cuál es la masa en kg de una persona que pesa 185 libras?

"185 lb" ~~ "84.2 kg" Esta pregunta se puede responder mediante el análisis dimensional. La relación entre kilogramos y libras es "1 kg = 2.20 lb". Esto nos da dos factores de conversación: "1 kg" / "2.20 lb" y "2.20 lb" / "1 kg" Multiplica la dimensión dada ("185 lb") por el factor de conversión con la unidad deseada en el numerador. Esto cancelará la unidad que deseamos convertir. 185 "lb" xx (1 "kg") / (2.20 "lb") = "84.2 kg" redondeado a tres cifras significativas. Lee mas »

¿Cuál es la altura máxima del movimiento de proyectil de un objeto si la velocidad inicial fue de 129.98 m / sy hace un ángulo a 24 grados con respecto al horizonte y el tiempo total fue 10.77s?

¿Cuál es la altura máxima del movimiento de proyectil de un objeto si la velocidad inicial fue de 129.98 m / sy hace un ángulo a 24 grados con respecto al horizonte y el tiempo total fue 10.77s?

S = 142,6 m. En primer lugar, el conocimiento del "tiempo para volar" no es útil. Las dos leyes de la moción son: s = s_0 + v_0t + 1 / 2at ^ 2 y v = v_0 + at. Pero si resuelve el sistema de las dos ecuaciones, puede encontrar una tercera ley realmente útil en aquellos casos en los que no tiene tiempo, o no tiene que encontrarlo. v ^ 2 = v_0 ^ 2 + 2aDeltas en las que Deltas es el espacio ejecutado. Es posible separar el movimiento parabólico en los dos componentes del movimiento, el vertical (movimiento desacelerado) y el horizontal (movimiento uniforme). En este ejercicio solo necesitamos la c Lee mas »

¿Cuál es el significado de decir "la cantidad de lentes es 1 dioptría"?

¿Cuál es el significado de decir "la cantidad de lentes es 1 dioptría"?

Una lente es más poderosa a medida que disminuye la distancia focal. Se pensó que era contraintuitivo, tener un número más pequeño para una lente más fuerte. Así que crearon una nueva medida: la dioptría, o 'potencia' de una lente se define como la inversa de la distancia focal, o: D = 1 / f con f en metros, o D = 1000 / f con f en milímetros. Lo contrario también es cierto: f = 1 / D o f = 1000 / D, dependiendo del uso de metros o mm. Por lo tanto, una lente con una 'potencia' de 1 dioptría tiene una distancia focal de: f = 1/1 = 1m o f = 1000/1 = 1000 Lee mas »

Si se cae un objeto, ¿a qué velocidad se moverá después de 16 s?

Si se cae un objeto, ¿a qué velocidad se moverá después de 16 s?

Teórico: v = u + at, donde: v = velocidad final (ms ^ -1) u = velocidad inicial (ms ^ -1) a = aceleración (ms ^ -2) t = tiempo (s) Tomaremos a = 9.81ms ^ -2 v = 0 + 16 (9.81) = 156.96ms ^ -1 ~~ 157ms ^ -1 Realista: la velocidad dependerá de la forma del objeto y del área de superficie (fuerza de arrastre grande o fuerza de arrastre pequeña), altura desde donde se deja caer (para permitir una caída de 16 segundos), entorno (diferentes medios tendrán diferentes fuerzas de arrastre para el mismo objeto), qué tan alto es el objeto (a mayor altura, menor será la fuerza de arrastre pe Lee mas »

¿Cuál es el momento de inercia de una bola de una masa de 5 Kg y un radio de 3 cm?

¿Cuál es el momento de inercia de una bola de una masa de 5 Kg y un radio de 3 cm?

El momento de inercia para una bola sólida se puede calcular mediante la fórmula: I = 2/5 mr ^ 2 Donde m es la masa de la bola yr es el radio. Wikipedia tiene una buena lista de momentos de inercia para varios objetos. Puede notar que el momento de inercia es muy diferente para una esfera que es una capa delgada y tiene toda la masa en la superficie exterior. El momento de inercia de una pelota inflable se puede calcular como una capa delgada. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia Lee mas »

¿Cuál es el momento de inercia de una esfera de 8 Kg y 10 cm de radio alrededor de su centro?

¿Cuál es el momento de inercia de una esfera de 8 Kg y 10 cm de radio alrededor de su centro?

"0.032 kg m" ^ 2 El momento de inercia de una esfera sólida sobre su centro viene dado por "I" = 2/5 "MR" ^ 2 "I" = 2/5 × "8 kg" × ("0.1 m ") ^ 2 =" 0.032 kg m "^ 2 Lee mas »

¿Cuál es el impulso de estas dos criaturas marinas justo después de su colisión?

¿Cuál es el impulso de estas dos criaturas marinas justo después de su colisión?

El impulso final es 6000 (kg * m) / s El impulso se conserva. "Momento total anterior", P_ (ti) = "impulso total después de", P_ (tf) P_ (ti) = M * u_1 + m * u_2 = (M + m) * v = P_ (tf) P_ (ti) = 1000 kg * 6.0 m / s + 200 kg * 0 = P_ (tf) 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf) P_ (tf) = 6000 (kg * m) / s Nosotros podría usar esta línea, 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf), para resolver para V, la velocidad de la combinación ballena / foca. Pero la pregunta no pide eso. Así que solo el cálculo del impulso inicial nos da el impulso final, porque deben ser iguale Lee mas »

¿Cuál es el impulso de una bola de boliche de 10 kg que rueda a 3 m / s?

¿Cuál es el impulso de una bola de boliche de 10 kg que rueda a 3 m / s?

"30 kg m / s" "Momento = Masa × Velocidad = 10 kg × 3 m / s = 30 kg m / s" Lee mas »

¿Cuál es la versión de Newton de la tercera ley de Kepler?

¿Cuál es la versión de Newton de la tercera ley de Kepler?

La ley de Newton F_g = G · (M_s · M_p) / R ^ 2 donde M_s, M_p son la masa del Sol y un planeta, G es un valor constante y R es la distancia entre el Sol y el Planeta. La ley de Kepler es T ^ 2 / R ^ 3 = K constante y T es el período de traslación en órbita y R nuevamente, distancia entre el Sol y el Planeta. Sabemos que la fuerza de centrifugado viene dada por F_c = M_p · a = M_p (2pi / T) ^ 2 · R donde a es la aceleración en órbita Luego combinamos ambas expresiones T ^ 2 / R ^ 3 = (4pi ^ 2) / (GM_s ) Lee mas »

¿Cuál es la fuerza normal ejercida por una carretera inclinada 8 grados desde la horizontal en un automóvil de 1500 kg?

¿Cuál es la fuerza normal ejercida por una carretera inclinada 8 grados desde la horizontal en un automóvil de 1500 kg?

1.46xx10 ^ 4N, redondeado a dos decimales. Sabemos por la siguiente figura que cuando un objeto descansa sobre un plano inclinado de ángulo theta con la horizontal, la fuerza normal suministrada por la superficie de la inclinación es igual al componente costheta de su peso, mg, y se calcula a partir del expresión F_n = mg cosθ el mnemónico "n" representa "normal" que es perpendicular a la inclinación. Dado theta = 8 ^ @,: .F_n = 1500xx9.81xx cos8 ^ @ => F_n = 1.46xx10 ^ 4N, redondeado a dos lugares decimales. Lee mas »

¿Cuál es la norma de <-3, -1, 8>?

¿Cuál es la norma de <-3, -1, 8>?

Sqrt74 Para cualquier vector A = (a_1, a_2, ...., a_n) en cualquier espacio vectorial n-dimensional finito, la norma se define de la siguiente manera: || A || = sqrt (a_1 ^ 2 + a_2 ^ 2 + .... + a_n ^ 2). Entonces, en este caso particular, trabajamos en RR ^ 3 y obtenemos: || ((- 3, -1,8)) || = sqrt (3 ^ 2 + 1 ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt74. Lee mas »

¿Qué es la ley de Ohm?

¿Qué es la ley de Ohm?

V = I * R u otras formas ... La ley de Ohm describe la relación entre voltaje, corriente y resistencia. Se puede expresar en la forma: V = I * R donde V es el voltaje (medido en voltios), I la corriente (medida en amperios) y R la resistencia (medida en ohmios). Esto también se puede expresar en el triángulo VIR: que se puede leer como: V = I * R I = V / R R = V / I Lee mas »

¿Qué es el eje óptico?

¿Qué es el eje óptico?

El eje óptico de una lente es una línea recta imaginaria que pasa a través del centro geométrico de una lente que une los dos centros de curvatura de las superficies de la lente. También se le llama eje principal de la lente. Como se muestra en la figura anterior, R_1 y R_2 son centros de curvatura de dos superficies. La línea recta que une estos dos es el eje óptico. Un rayo de luz que viaja a lo largo de este eje es perpendicular a las superficies y, por lo tanto, su trayectoria permanece sin desviarse. El eje óptico de un espejo curvo es la línea que pasa a través de su Lee mas »

¿Cuál es la diferencia porcentual entre la aceleración debida a la gravedad a nivel del mar y en la cima más alta del Monte Everest?

¿Cuál es la diferencia porcentual entre la aceleración debida a la gravedad a nivel del mar y en la cima más alta del Monte Everest?

La diferencia porcentual es la diferencia entre dos valores dividida por el promedio de los dos valores por 100. La aceleración debida a la gravedad a nivel del mar es "9.78719 m / s" ^ 2. La aceleración debida a la gravedad en la cima del monte Everest es "9.766322 m / s" ^ 2. http://www.physicsclassroom.com/class/1DKin/Lesson-5/Acceleration-of-Gravity Average = ("9.78719 m / s" ^ 2 + "9.766322 m / s" ^ 2 ") /" 2 "= "9.77676m / s" ^ 2 Diferencia porcentual = ("9.78719 m / s" ^ 2 - "9.766322 m / s" ^ 2 ") -:" 9.77676m / Lee mas »

¿Cuál es la función de probabilidad para el átomo de hidrógeno?

¿Cuál es la función de probabilidad para el átomo de hidrógeno?

La función de onda de un electrón da la información sobre el electrón en un átomo. La función de onda psi se especifica mediante un conjunto de 3 números cuánticos que surgen como consecuencia natural de la resolución de la ecuación de onda de Schrödinger. Juntos, con el número cuántico de espín, define el estado cuántico de un electrón en un átomo. La función de onda psi es físicamente insignificante. El cuadrado de la función de onda psi ^ 2 es igual a la densidad de probabilidad (probabilidad por unidad de volumen) de enc Lee mas »

¿Qué es la ecuación de movimiento del proyectil? + Ejemplo

¿Qué es la ecuación de movimiento del proyectil? + Ejemplo

Básicamente, cualquiera de las ecuaciones cinemáticas funciona, si sabes cuándo usar qué ecuación. Para un disparo de proyectil en ángulo, para encontrar el tiempo, primero considere la primera mitad del movimiento. Puede configurar una tabla para organizar lo que tiene y lo que necesita para averiguar qué ecuación cinemática usar. Por ejemplo: un niño patea una pelota con una velocidad inicial de 15 m / s en un ángulo de 30 ° con la horizontal. ¿Cuánto mide la pelota en el aire? Puedes comenzar con la tabla de givens. Por el tiempo vas a necesitar el co Lee mas »

¿Cuál es la proyección de <0, 1, 3> sobre <0, 4, 4>?

¿Cuál es la proyección de <0, 1, 3> sobre <0, 4, 4>?

La proyección vectorial es <0,2,2>, la proyección escalar es 2sqrt2. Vea abajo. Dado veca = <0,1,3> y vecb = <0,4,4>, podemos encontrar proj_ (vecb) veca, la proyección vectorial de veca sobre vecb usando la siguiente fórmula: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Es decir, el producto punto de los dos vectores dividido por la magnitud de vecb, multiplicado por vecb dividido por su magnitud. La segunda cantidad es una cantidad vectorial, ya que dividimos un vector por un escalar. Tenga en cuenta que dividimos vecb por su magnitud para obtener un vector unita Lee mas »

¿En qué se diferencia la fuerza del impulso? + Ejemplo

¿En qué se diferencia la fuerza del impulso? + Ejemplo

En muchos casos observamos cambios en la velocidad de un objeto pero no sabemos cuánto tiempo se ejerció la fuerza. El impulso es la integral de la fuerza. Es el cambio en el impulso. Y es útil para aproximar fuerzas cuando no sabemos exactamente cómo interactúan los objetos en una colisión. Ejemplo 1: si viaja a lo largo de la carretera en un automóvil a 50 km / h en algún momento y se detiene más tarde, no sabe cuánta fuerza se utilizó para detener el automóvil. Si presiona ligeramente los frenos, se detendrá durante un largo período de tiempo. Si pres Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (2i -3j + 4k) sobre (- 5 i + 4 j - 5 k)?

¿Cuál es la proyección de (2i -3j + 4k) sobre (- 5 i + 4 j - 5 k)?

La respuesta es = -7 / 11 〈-5,4, -5 La proyección vectorial de vecb sobre veca es = (veca.vecb) / ( veca ) ^ 2veca El producto de puntos es veca.vecb = 〈2, -3,4〉. 〈- 5,4, -5〉 = (- 10-12-20) = - 42 El módulo de veca es = 〈-5,4, -5〉 = sqrt (25 + 16 +25) = sqrt66 La proyección vectorial es = -42 / 66 〈-5,4, -5〉 = -7 / 11 〈-5,4, -5〉 Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (2i + 3j - 7k) sobre (3i - 4j + 4k)?

¿Cuál es la proyección de (2i + 3j - 7k) sobre (3i - 4j + 4k)?

La respuesta es = 34/41 〈3, -4,4〉 La proyección vectorial de vecb sobre veca es = (veca.vecb) / ( veca ^ 2) veca El producto puntual es veca.vecb = 〈2,3 , -7. 〈3, -4,4〉 = (6-12-28) = 34 El módulo de veca es = veca = 〈3, -4,4〉 = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 La proyección vectorial es = 34/41 〈3, -4,4〉 Lee mas »

¿Cuál es la proyección de <3,1,5> sobre <2,3,1>?

¿Cuál es la proyección de <3,1,5> sobre <2,3,1>?

La proyección vectorial es = <2, 3, 1> La proyección vectorial de vecb en veca es proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2,3,1> vecb = <3, 1,5> El producto punto es veca.vecb = <3,1,5>. <2,3,1> = (3) * (2) + (1) * (3) + (5) * (1) = 6 + 3 + 5 = 14 El módulo de veca es = || veca || = || <2,3,1> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt14 Por lo tanto, proj_ (veca) vecb = 14/14 <2, 3,1> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (32i-38j-12k) sobre (18i -30j -12k)?

¿Cuál es la proyección de (32i-38j-12k) sobre (18i -30j -12k)?

Vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> vec a = <32i, -38j, -12k> vec b = <18i, -30j, -12k> vec a * vec b = 18 * 32 + 38 * 30 + 12 * 12 = vec a * vec b = 576 + 1140 + 144 = 1860 | b | = sqrt (18 ^ 2 + 30 ^ 2 + 12 ^ 2) | b | = sqrt (324 + 900 +144) | b | = sqrt1368 vec c = (vec a * vec b) / (| b | * | b |) * vec b vec c = 1860 / (sqrt 1368 * sqrt 1368) <18i, -30j, - 12k> vec c = 1860/1368 <18i, -30j, -12k> vec c = <(1860 * 18i) / 1368, (-1860 * 30j) / 1368, (- 1860 * 12k) / 1368> vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (-2i- 3j + 2k)?

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (-2i- 3j + 2k)?

La proyección es = <48 / 17,72 / 17, -48 / 17> Sea vecb = <3,2, -6> y veca = <- 2, -3,2> La proyección de vecb sobre veca es proj_ ( veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca veca.vecb = <-2, -3,2>. <3,2, -6> = (-2) * (3) + (- 3) * (2) + (2) * (-6) = -6-6-12 = -24 || veca || = || <-2, -3,2> || = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 3) ^ 2 + (- 2) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 4) = sqrt17 Por lo tanto , proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca = -24 / 17 <-2, -3,2> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (3i - 4j + 4k)?

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (3i - 4j + 4k)?

La proyección vectorial es <-69 / 41,92 / 41, -92 / 41>, la proyección escalar es (-23sqrt (41)) / 41. Dado veca = (3i + 2j-6k) y vecb = (3i-4j + 4k), podemos encontrar proj_ (vecb) veca, la proyección vectorial de veca sobre vecb usando la siguiente fórmula: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Es decir, el producto punto de los dos vectores dividido por la magnitud de vecb, multiplicado por vecb dividido por su magnitud. La segunda cantidad es una cantidad vectorial, ya que dividimos un vector por un escalar. Tenga en cuenta que dividimos vecb por su magnitud para ob Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (3i - j - 2k)?

¿Cuál es la proyección de (3i + 2j - 6k) sobre (3i - j - 2k)?

La respuesta es = 19 / (7sqrt14) (3i-j-2k) Sea veca = 〈3, -1, -2〉 y vecb = 〈3,2, -6〉 Luego, la proyección vectorial de vecb sobre veca es (veca .vecb) / ( veca vecb ) veca El producto punto veca.vecb = 〈3, -1, -2〉. 〈3,2, -6〉 = 9-2 + 12 = 19 El módulo veca = sqrt (9 + 1 + 4) = sqrt14 El módulo vecb = sqrt (9 + 4 + 36) = sqrt49 = 7 la proyección es = 19 / (7sqrt14) 〈3, -1, -2〉 Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (3i - j - 2k) sobre (3i - 4j + 4k)?

¿Cuál es la proyección de (3i - j - 2k) sobre (3i - 4j + 4k)?

La proyección es = 5/41 <3, -4,4> La proyección vectorial de vecb sobre veca es proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <3, - 4,4> vecb = <3, -1, -2> El producto punto es veca.vecb = <3, -4,4>. <3, -1, -2> = (3) * (3) + (- 4) * (- 1) + (4) * (- 2) = 9 + 4-8 = 5 El módulo de veca es = || veca || = || <3, -4,4> || = sqrt ((3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (4) ^ 2) = sqrt41 Por lo tanto, proj_ (veca) vecb = 5/41 <3, -4,4> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-4i + 3k) sobre (-2i -j + 2k)?

¿Cuál es la proyección de (-4i + 3k) sobre (-2i -j + 2k)?

La proyección vectorial es <-28 / 9, -14 / 9,28 / 9>, la proyección escalar es 14/3. Dado veca = <-4, 0, 3> y vecb = <-2, -1,2>, podemos encontrar proj_ (vecb) veca, la proyección vectorial de veca sobre vecb usando la siguiente fórmula: proj_ (vecb) veca = ((veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Es decir, el producto punto de los dos vectores dividido por la magnitud de vecb, multiplicado por vecb dividido por su magnitud. La segunda cantidad es una cantidad vectorial, ya que dividimos un vector por un escalar. Tenga en cuenta que dividimos vecb por su magnitud para obtener un ve Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (4 i + 4 j + 2 k) sobre (- 5 i + 4 j - 5 k)?

¿Cuál es la proyección de (4 i + 4 j + 2 k) sobre (- 5 i + 4 j - 5 k)?

La proyección es = -7 / 33 <-5,4, -5> La proyección vectorial de vecb en veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) veca Aquí, vecb = <4 , 4,2> veca = <-5,4, -5> El producto punto es veca.vecb = <4,4,2>. <-5,4, -5> = (4 * -5) + (4 * 4) + (2 * -5) = -20 + 16-10 = -14 El módulo de vecb es || veca || = sqrt ((- 5) ^ 2 + (4) ^ 2 + (- 5) ^ 2) = sqrt (66) Por lo tanto, proj_ (veca) vecb = (- 14) / (66) * <- 5,4, -5> = -7 / 33 <-5,4, -5> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (4 i + 4 j + 2 k) sobre (i + j -7k)?

¿Cuál es la proyección de (4 i + 4 j + 2 k) sobre (i + j -7k)?

La proyección vectorial es <-2 / 17, -2 / 17,14 / 17>, la proyección escalar es (-2sqrt (51)) / 17. Vea abajo. Dado veca = (4i + 4j + 2k) y vecb = (i + j-7k), podemos encontrar proj_ (vecb) veca, la proyección vectorial de veca sobre vecb usando la siguiente fórmula: proj_ (vecb) veca = (( veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Es decir, el producto punto de los dos vectores dividido por la magnitud de vecb, multiplicado por vecb dividido por su magnitud. La segunda cantidad es una cantidad vectorial, ya que dividimos un vector por un escalar. Tenga en cuenta que dividimos vecb por su magnitud Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (8i + 12j + 14k) sobre (2i + 3j - 7k)?

¿Cuál es la proyección de (8i + 12j + 14k) sobre (2i + 3j - 7k)?

La proyección vectorial es = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> La proyección vectorial de vecb en veca es proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2 , 3, -7> vecb = <8, 12,14> El producto punto es veca.vecb = <2,3, -7>. <8,12,14> = (2) * (8) + (3) * (12) + (- 7) * (14) = 16 + 36-84 = -36 El módulo de veca es = || veca || = || <2,3, -7> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (- 7) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 49) = sqrt62 Por lo tanto, proj_ (veca) vecb = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (8i + 12j + 14k) sobre (3i - 4j + 4k)?

¿Cuál es la proyección de (8i + 12j + 14k) sobre (3i - 4j + 4k)?

La proyección es = (32) / 41 * <3, -4,4> La proyección vectorial de vecb en veca es proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | ^ 2) veca Aquí, veca = <3, -4,4> vecb = <8,12,14> Por lo tanto, el producto punto es veca.vecb = <3, -4,4>. <8,12,14> = 24-48 + 56 = 32 El módulo de veca es | veca | = | <3, -4,4> | = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Por lo tanto proj_ (veca) vecb = (32) / 41 * <3, -4,4> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-9 i + j + 2 k) sobre (14i - 7j - 7k)?

¿Cuál es la proyección de (-9 i + j + 2 k) sobre (14i - 7j - 7k)?

Proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> vec A = <-9i + j + 2k> vec B = <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = (vec A * vec B) / || vec B || ^ 2 * vec B vec A * vec B = -9 * 14 -1 * 7 -2 * 7 vec A * vec B = -126-7-14 = -147 || vec B || ^ 2 = 14 ^ 2 + (- 7) ^ 2 + (- 7) ^ 2 = 196 + 49 + 49 = 294 proj_vec B vec A = -147 / 294 * <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-9 i + j + 2 k) sobre (-5i + 12j- 5 k)?

¿Cuál es la proyección de (-9 i + j + 2 k) sobre (-5i + 12j- 5 k)?

Dejemos que vecA = 9hati + hatj + 3hatk y vecB = 5hati + 12hatj-5hatk Ahora proyección de vecA en vecB = (vecA * vecB) / abs (vecB) ^ 2vecB = (45 + 12-15) / (sqrt (5 ^ 2 + 12 ^ 2 + 5 ^ 2)) ^ 2 (-5hati + 12hatj-5hatk) = 21/97 (-5hati + 12hatj-5hatk) Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (i -2j + 3k) sobre (3i + 2j - 3k)?

¿Cuál es la proyección de (i -2j + 3k) sobre (3i + 2j - 3k)?

Proj_vec v vec u = (-15 / 11i-10 / 11j + 15 / 11k) Para que sea más fácil referirse a ellos, llamemos el primer vector vec u y el segundo vec v. Queremos que el proyecto de vec u se convierta en vec v: proj_vec v vec u = ((vec u * vec v) / || vec v || ^ 2) * vec v Esto es, en palabras, la proyección del vector vec u sobre el vector vec v es el producto puntual de dos vectores, divididos por el cuadrado de la longitud de vec v veces vector vec v.Tenga en cuenta que la pieza dentro de los paréntesis es un escalar que nos dice qué tan lejos en la dirección de vec v llega la proyección. Prime Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (3i + 2j - 3k)?

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (3i + 2j - 3k)?

La proyección es = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck La proyección vectorial de vecb en veca es proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca |) ^ 2 veca Aquí veca = <3, 2, -3> vecb = <-1,1,1> El producto punto es veca.vecb = <3,2, -3>. <-1,1,1> = -3 + 2-3 = -4 La magnitud de veca es | veca | = | <3,2, -3> | = sqrt (9 + 4 + 9) = sqrt18 Por lo tanto, proj_ (veca) vecb = -4 / 18 <3,2, -3> = -2 / 9 <3,2, -3> = <-2/3 , -4/9, 2/3> = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (i -2j + 3k)?

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (i -2j + 3k)?

No hay proyección ya que los vectores son perpendiculares. Sea vecb = <-1,1,1> y veca = <1, -2,3> La proyección vectorial de vecb sobre veca es = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) * veca El punto El producto es veca.vecb = <- 1,1,1>. <1, -2,3> = (- 1 * 1) + (1 * -2) + (1 * 3) = -1-2 + 3 = 0 Los vectores veca y vecb son perpendiculares. Así que no hay posibilidad de proyección. Lee mas »

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (i - j + k)?

¿Cuál es la proyección de (-i + j + k) sobre (i - j + k)?

La proyección de un vector a sobre el vector b está dada por proj_a b = (a * b) / absa ^ 2 * a Por lo tanto, el producto puntual de a = (- 1,1,1) y b = (1, -1, 1) es a * b = -1-1 + 1 = -1 La magnitud de a es absa = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 1 ^ 2) = sqrt3 Por lo tanto, la proyección es proj_a b = -1 / 3 * (- 1,1,1) = (- 1 / 3,1 / 3,1 / 3) = 1/3 * (- i + j + k) Lee mas »

¿Cuál es la prueba de E = mc ^ 2?

¿Cuál es la prueba de E = mc ^ 2?

Consulte a continuación: Sabemos que, el trabajo realizado (W) es directamente proporcional a la fuerza aplicada (F) en un objeto para moverse a un desplazamiento (es). Entonces, tenemos eso, W = F * s Pero, sabemos que, la energía (E) es igual al trabajo realizado (W). Por lo tanto, E = F * s Ahora, si se aplica la fuerza (F), hay un pequeño cambio en el desplazamiento (ds) y la energía (dE). Entonces, obtenemos que, dE = F * ds Sabemos que, la energía (E) es integral de fuerza (F) y desplazamiento (s). Entonces, obtenemos, E = int F * ds --- (1) Ahora, sabemos que, la fuerza (F) es la tasa de cam Lee mas »

¿Qué es la teoría cuántica de la luz en una explicación intuitiva?

¿Qué es la teoría cuántica de la luz en una explicación intuitiva?

La teoría cuantitativa de la luz se basa en su doble interpretación de onda-partícula porque es una obligación de la evidencia experimental. De hecho, la luz muestra ambos caracteres de ondas o partículas dependiendo del modo de observación que podemos aplicar. Si permite que la luz interactúe con un sistema óptico como un espejo, responderá como una onda ordinaria con reflejos, rifracciones, etc. A la inversa, si permite que la luz interactúe con los electrones externos de un átomo, se pueden expulsar de sus orbitales como en un proceso de colisión de "bolas Lee mas »

¿Cuál es la energía cinética de un objeto con una masa de 5 kg que ha estado en caída libre durante 2 s?

¿Cuál es la energía cinética de un objeto con una masa de 5 kg que ha estado en caída libre durante 2 s?

960.4 J La fórmula de la energía cinética es 1 / 2mv ^ 2 donde m es la masa y v es la velocidad. Esto simplemente significa que una masa m que se mueve con una velocidad v tiene energía cinética 1 / 2mv ^ 2. Conocemos la masa, así que encontremos la velocidad. Se da que ha estado cayendo durante dos segundos. Entonces, su velocidad = a veces t. En este caso, la aceleración se debe a la gravedad y, por lo tanto, la aceleración es de 9.8 metros por segundo al cuadrado. Conectándolo a la ecuación, si ha estado cayendo durante 2 segundos, entonces su velocidad es 9.8 veces 2 = Lee mas »

¿Qué es la salida radiante?

¿Qué es la salida radiante?

La salida radiante es la cantidad de luz emitida por un área de la superficie de un cuerpo radiante. En otras palabras, es el flujo radiante en la superficie que está irradiando. Las unidades SI son Watts / metro ^ 2. La radiante exitance se usa comúnmente en astronomía cuando se habla de estrellas. Se puede determinar utilizando la ecuación de Stefan-Boltzmann; R = sigma T ^ 4 donde sigma es la constante de Stefan-Boltzmann, igual a 5.67 xx 10 ^ -8 W m ^ -2 K ^ -4 y T es la temperatura del cuerpo emisor en Kelvin. Para el Sol, T = 5,777 K, la salida radiante es; R = (5.67 xx 10 ^ -8) (5,777) ^ 4 = Lee mas »

¿Cuál es el rango de una flecha disparada horizontalmente a 85.3 m / s si inicialmente está a 1.50 m sobre el suelo?

¿Cuál es el rango de una flecha disparada horizontalmente a 85.3 m / s si inicialmente está a 1.50 m sobre el suelo?

47.2 "m" Use la componente vertical del movimiento para obtener el tiempo de vuelo: s = 1/2 "g" t ^ 2: .t ^ 2 = (2s) / g = (2xx1.5) / (9.8) = 0.306: .t = sqrt (0.306) = 0.55 "s" El componente horizontal de la velocidad es constante, así que: s = vxxt = 85.3xx0.55 = 47.2 "m" Lee mas »

¿Cuál es la fuerza de reacción de la fuerza de gravedad que actúa sobre un objeto?

¿Cuál es la fuerza de reacción de la fuerza de gravedad que actúa sobre un objeto?

Por favor vea la explicación. Si el objeto está en equilibrio, entonces el objeto descansa sobre algo. Cualquiera que sea el objeto sobre el que se está apoyando está ejerciendo una fuerza de reacción que es igual en magnitud pero opuesta en dirección a la fuerza de la gravedad. Si el objeto no está en equilibrio, entonces la reacción es la aceleración del objeto en la dirección de la fuerza de gravedad. La magnitud es igual a la fuerza de gravedad dividida por la masa del objeto. Lee mas »

¿Cuál es la relación entre las colisiones elásticas y la energía cinética?

¿Cuál es la relación entre las colisiones elásticas y la energía cinética?

En las colisiones elásticas, se conserva la energía cinética. En la vida real, las colisiones verdaderamente elásticas ocurren solo cuando no hay contacto. Las bolas de billar son casi elásticas, pero una medición cuidadosa mostraría que se pierde algo de energía cinética. Las únicas colisiones que califican como verdaderamente elásticas interactuarían a través de casi las fallas de cuerpos en los que hay atracción gravitacional, atracción debido a la carga o magnetismo, o repulsión debido a la carga o magnetismo. Espero que esto ayude, Steve Lee mas »

¿Cuál es la relación entre la flotabilidad y la densidad?

¿Cuál es la relación entre la flotabilidad y la densidad?

La flotabilidad es el equilibrio entre dos densidades. La densidad relativa de dos objetos o compuestos determina la cantidad de "flotabilidad" observada. Esto puede ser un efecto directo de cosas inmiscibles (lámparas de lava, rocas en el agua) o el efecto volumétrico relativo, como los barcos. Un ejercicio favorito: si un hombre está en un bote lleno de grandes rocas que flotan en un lago, y arroja todas las rocas por la borda hacia el lago, ¿el nivel del lago aumenta, disminuye o permanece igual? La respuesta correcta es un ejemplo de la interrelación de la densidad y el volumen, y c&# Lee mas »

¿Cuál es la relación entre Entropy y Time's Arrow?

¿Cuál es la relación entre Entropy y Time's Arrow?

La segunda ley de la termodinámica: ENTROPIA En primer lugar, las definiciones de entropía varían. Algunas definiciones establecen que la segunda ley de la termodinámica (entropía) requiere que una máquina de calor renuncie a un poco de energía a una temperatura más baja para poder trabajar. Otros definen la entropía como una medida de la indisponibilidad de la energía de un sistema para realizar un trabajo. Otros dicen que la entropía es una medida de desorden; Cuanto mayor es la entropía, mayor es el desorden del sistema. Como puede ver, la entropía signifi Lee mas »

¿Cuál es la relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular?

¿Cuál es la relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular?

V = omegaR La velocidad lineal v es igual a la velocidad angular omega multiplicada por el radio del centro de movimiento R. Podemos derivar esta relación de la ecuación de longitud de arco S = thetaR donde theta se mide en radianes. Comience con S = thetaR Tome una derivada con respecto al tiempo en ambos lados d S / "dt" = d theta / "dt" R d S / "dt" es la velocidad lineal y d theta / "dt" es la velocidad angular Así que te quedas con: v = omegaR Lee mas »

¿Cuál es la relación entre "sonoridad" e "intensidad de sonido"?

¿Cuál es la relación entre "sonoridad" e "intensidad de sonido"?

La sonoridad se mide típicamente en decibeles, "dB". En estas unidades, la relación es L_I = 10log (I / I_0) donde L_I es el nivel de intensidad del sonido relativo a un valor de referencia, I es la intensidad del sonido e I_0 es la intensidad de la referencia (generalmente en el aire). I_0 = "1 pW / m" ^ 2 (picowatts por metro cuadrado) Esto esencialmente le dice que percibimos algo como algo ruidoso de una manera relativa. Si hay mucho ruido de fondo, una canción en la radio del coche parecerá tranquila, incluso si el volumen es normal. En una habitación completamente tranquil Lee mas »

¿Cuál es la ecuación de velocidad relativa? + Ejemplo

¿Cuál es la ecuación de velocidad relativa? + Ejemplo

Si un objeto A se mueve con velocidad vecv "" _ A y objeto B con vecv "" _ B, entonces la velocidad de A con respecto a B (según lo observado por el observador B) es, vecv "" _ (AB) = vecv "" _ A - vecv "" _ B.Como ejemplo, consideremos el movimiento lineal por simplicidad y supongamos que nuestras observaciones en una dimensión son válidas para dos y tres dimensiones. (Al usar la notación vectorial, esto resulta ser el caso). Dos carros A y B se mueven con velocidades v "" _ A y v "" _ B. La velocidad de A tal como lo observa una per Lee mas »

¿Cuál es el resultado de combinar todos los colores del espectro visible?

¿Cuál es el resultado de combinar todos los colores del espectro visible?

La respuesta simple es la luz "blanca", pero depende ... Una de mis preguntas favoritas para desconcertar a los que tienen un conocimiento de la física es "¿Por qué la luz roja más la luz verde te da luz amarilla?" La cosa es que la luz amarilla pura tiene una frecuencia en algún lugar entre la luz roja y la verde. Entonces, ¿cómo se pueden combinar olas más largas y cortas para darle algo intermedio? Ellos no El efecto sobre nuestros ojos de una combinación de luz roja pura y verde pura es similar al efecto de la luz amarilla pura. Con respecto a la pregunta Lee mas »

¿Qué es el equilibrio termodinámico?

¿Qué es el equilibrio termodinámico?

El equilibrio termodinámico es el estado conceptual en el que los sistemas tienen el mismo calor en todo momento y no se transfiere calor. cuando hay alguna diferencia en el calor, el calor fluirá desde la región más caliente a la región más fría. Cuando 2 sistemas se conectan con una pared que solo es permeable al calor, y no se produce ningún flujo de calor entre ellos, entonces están en equilibrio térmico. Lo mismo funciona para más sistemas. Cuando el sistema en sí está en equilibrio térmico, el calor es el mismo en todas partes: la temperatura es la Lee mas »

¿Cuál es el modelo atómico de Rutherford?

¿Cuál es el modelo atómico de Rutherford?

Por lo que sé, el modelo atómico de Rutherford dice que los átomos tienen un centro (el núcleo) de carga positiva concentrada y este centro es muy muy pequeño en comparación con el tamaño real del átomo. Los electrones, por otro lado, orbitan este núcleo, completando así el modelo del átomo. Esto puede parecer obvio (vemos que en la mayoría de los libros de texto elementales). Antes de esto, J.J Thomson propuso su propio modelo atómico: el átomo está hecho de una esfera positiva con electrones en ella. Admirable pero sigue siendo un modelo defectuos Lee mas »

¿Cuál es el SI para una unidad de poder?

¿Cuál es el SI para una unidad de poder?

La potencia se mide en vatios. Un vatio es el poder que se necesita para hacer un joule de trabajo en un segundo. Se puede encontrar usando la fórmula P = W / t. (En esta fórmula, W significa "trabajo"). Se pueden medir grandes cantidades de energía en kilovatios (1 kW = 1 multiplicado por 10 ^ 3 W), megavatios (1 MW = 1 multiplicado por 10 ^ 6 W), o gigavatios (1 GW = 1 veces 10 ^ 9 W). El vatio lleva el nombre de James Watt, quien inventó una unidad de poder más antigua: los caballos de fuerza. Lee mas »

¿Cómo trazar los puntos para el gráfico de vida media?

¿Cómo trazar los puntos para el gráfico de vida media?

Este será un gráfico x-y estándar en el 1er cuadrante. El valor máximo en su eje y será la cantidad de material con el que comienza. Digamos algo así como 10 kg de una sustancia que tiene una vida media de una hora. Su valor máximo de eje y será el de 10kg. Entonces, tu eje x será el tiempo. Después de 1 hora, su punto x, y será (5,1) correspondiente a 5 kg y 1 hora. Solo tendrás 5 kg de tu sustancia porque la mitad de ella habrá decaído en esa primera hora. Después de 2 horas, tendrá la mitad de los 5 kg, o 2,5 kg, por lo que su punto x, y ser Lee mas »

¿Cuál es la unidad SI para expresar la carga que posee un objeto?

¿Cuál es la unidad SI para expresar la carga que posee un objeto?

Coulombs La unidad de carga "SI" es el coulomb, y se denota por "C". Un coulomb es la carga transportada por una corriente constante de un amperio por segundo. Un coulomb es la carga total de aproximadamente 6.242 * 10 ^ 18 protones. Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb Lee mas »

¿Cuál es el tamaño del campo eléctrico dentro de un conductor cargado?

¿Cuál es el tamaño del campo eléctrico dentro de un conductor cargado?

El campo eléctrico en la mayor parte de un conductor, cargado o no, es cero (al menos en el caso estático). Tenga en cuenta que hay un campo eléctrico distinto de cero en un conductor cuando una corriente fluye a través de él. Un conductor tiene portadores de carga móviles, esto es, después de todo, lo que lo hace un conductor. Como resultado, incluso si se configura un campo eléctrico dentro de un conductor, los portadores de carga se moverán en respuesta. Si, como en la mayoría de los casos, los portadores son electrones, se moverán contra el campo. Esto causará Lee mas »

¿Cómo afecta la masa al período orbital?

¿Cómo afecta la masa al período orbital?

Cuando un objeto orbita a otro debido a la gravedad (es decir, el planeta alrededor de un sol), decimos que la fuerza centrípeta se mueve por la fuerza de la gravedad: (mv ^ 2) / r = (GMm) / r ^ 2 v ^ 2 / r = (GM) / r ^ 2 v = (2pir) / t (4pi ^ 2r ^ 2) / (2rt ^ 2) = (GM) / r ^ 2 t ^ 2 = (2pi ^ 2r ^ 3) / (GM ) t = sqrt ((2pi ^ 2r ^ 3) / (GM)) Un aumento en la masa del cuerpo orbitado causa una disminución en el período orbital. Lee mas »

¿Cuál es el tiempo más pequeño t tal que I = 4?

¿Cuál es el tiempo más pequeño t tal que I = 4?

T ~~ 0.0013 segundos 4 = 8sin 124pi t 4/8 = sin 124 pi t sin ^ -1 (1/2) = 124 pi t 124 pi t = pi / 6 + 2pin, o 124 pi t = (5pi) / 6 + 2pin t = (pi / 6 + 2pin) / (124pi) o t = ((5pi) / 6 + 2pin) / (124 pi) t = (pi / 6 + 2pin) * 1 / (124pi) o t = ((5pi) / 6 + 2pin) * 1 / (124 pi) t = 1/744 +1/62 n o t = 5/744 +1/62 n donde n = 0, + - 1, + - 2 , + - 3, ...Como el tiempo es positivo, estamos buscando la primera respuesta positiva. Entonces escoja n valores y conéctelos a las dos ecuaciones. n = 0, t ~~ 0.0013 o t ~~ .00672 Tenga en cuenta que si seleccionamos n = -1, obtendremos dos respuestas negativas y si seleccionamos Lee mas »

¿Cuál es el nivel de sonido en dB para un sonido cuya intensidad es de 5.0 x 10-6 vatios / m2?

¿Cuál es el nivel de sonido en dB para un sonido cuya intensidad es de 5.0 x 10-6 vatios / m2?

El rango de intensidad del sonido que los humanos pueden detectar es tan grande (abarca 13 órdenes de magnitud). La intensidad del sonido más débil que es audible se llama el umbral de audición. Esto tiene una intensidad de aproximadamente 1 times10 ^ {- 12} Wm ^ {- 2}. Debido a que es difícil obtener la intuición para los números en un rango tan grande, es deseable que hagamos una escala para medir la intensidad del sonido que esté dentro de un rango de 0 y 100. Ese es el propósito de la escala de decibelios (dB). Dado que el logaritmo tiene la propiedad de tomar un gran nú Lee mas »

¿Cuál es la capacidad térmica específica del hielo, el agua y el vapor?

¿Cuál es la capacidad térmica específica del hielo, el agua y el vapor?

4.187 kJ / kgK, 2.108 kJ / kgK, 1.996 kJ / kgK para agua, hielo y vapor de agua respectivamente. La capacidad calorífica específica, o la cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de una sustancia específica en un grado Celsius específico, para el agua es 4.187 kJ / kgK, para hielo 2.108 kJ / kgK, y para vapor de agua (vapor) 1.996 kJ / kgK. Echa un vistazo a esta pregunta socrática relacionada sobre cómo calcular la capacidad de calor específica. Lee mas »

¿Cuál es la capacidad de calor específica de espuma de poliestireno?

¿Cuál es la capacidad de calor específica de espuma de poliestireno?

Tenemos que recordar que la espuma de poliestireno es una marca. En realidad es un compuesto químico de poliestireno. Se encuentran diversos valores de su capacidad calorífica específica. Estos se enumeran a continuación. "" (cal // g ° C) "" (J // kg K) Styrofoam "" 0.27 "" 1131 Referencia 1. "" (J.mol ^ -1.K ^ -1) Poliestireno "" 126.5 ± 0.6 Referencia 2. El peso molar del poliestireno tomado como 104.15 g. Con esto, el valor recomendado de Poliestireno llega a aproximadamente 1215 (J // kg K). Uno podría usar cualquiera de los Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un automóvil que recorrió una distancia de 125 kilómetros en 2 horas?

¿Cuál es la velocidad de un automóvil que recorrió una distancia de 125 kilómetros en 2 horas?

Dado, d = 125 "km" * (10 ^ 3 "m") / "km" aproximadamente 1.25 * 10 ^ 5 "m" t = 2 "h" * (3600 "s") / "h" aproximadamente 7.2 * 10 ^ 3 "s" Recuperación, barras = d / t Por lo tanto, barras = d / t aprox (17.4 "m") / "s" es la velocidad promedio del automóvil. Para calcular la velocidad, debe proporcionarnos el desplazamiento del automóvil. Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (1, -2, 3) a (-5, 6, 7) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (1, -2, 3) a (-5, 6, 7) en 4 s?

2.693m // s La distancia entre los 2 puntos tridimensionales dados se puede encontrar en la métrica euclidiana normal en RR ^ 3 de la siguiente manera: x = d ((1, -2,3); (- 5,6,7 )) = sqrt ((1 - (- 5)) ^ 2 + (- 2-6) ^ 2 + (3-7) ^ 2) = sqrt (36 + 64 + 16 = sqrt116m, (Suponiendo que las unidades SI son utilizado) Por lo tanto, la velocidad del objeto por definición sería la tasa de cambio en la distancia y dada por v = x / t = sqrt116 / 4 = 2.693m // s. Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-1, 7,2) a (-3, -1,0) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-1, 7,2) a (-3, -1,0) en 2 s?

4.24 "unidades / s" La distancia entre los 2 puntos viene dada por: d = sqrt ((- 1 + 3) ^ 2 + (7 + 1) ^ 2 + (2-0) ^ 2: .d = sqrt ( 2 ^ 2 + 8 ^ 2 + 2 ^ 2) d = sqrt (72) = 8.48 "unidades": .v = d / t = 8.48 / 2 = 4.24 "unidades / s" Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-1, 7,2) a (-3, 4,7) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-1, 7,2) a (-3, 4,7) en 2 s?

V = sqrt 10 "la distancia entre dos puntos se da como:" x = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta x = x_2-x_1 = -3 + 1 = -2 Delta y = y_2 -y_1 = 4-7 = -3 Delta z = z_2-z_1 = -3-2 = -5 x = sqrt ((- 2) ^ 2 (-3) ^ 2 + (- 5) ^ 2) x = sqrt (4 + 9 + 25) x = sqrt40 v = x / tv = sqrt 40/2 v = sqrt (4 * 10) / 2 = 2 * sqrt 10/2 v = sqrt 10 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2,1,2) a (-3, 0, -6) en 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2,1,2) a (-3, 0, -6) en 3 s?

1.41 "unidades" "/ s" Para obtener la distancia entre 2 puntos en el espacio 3D, use efectivamente Pythagoras en 2 D (x.y) y luego aplique ese resultado a 3D (x, y, z). Llamemos a P = (- 2,1,2) y Q = (- 3,0,6) Luego d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((- 2 + 3) ^ 2 + (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4.24: .v = 4.24 / 3 = 1.41 "unidades / s" Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2,1,2) a (-3, 0, -7) en 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2,1,2) a (-3, 0, -7) en 3 s?

La velocidad del objeto = "distancia" / "tiempo" = 3.037 "unidades / s" - Si toma los dos puntos como vectores de forma estándar, la distancia entre ellos sería la magnitud del vector de su diferencia. Entonces toma vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "distancia" = 9.110 La velocidad del objeto = "distancia" / "tiempo" = 9.110 / 3 = 3.037 "unidades / s" Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2, -5, 1) a (-1,4,3) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-2, -5, 1) a (-1,4,3) en 2 s?

Velocidad = Distancia / Tiempo rArr S = d / t Aquí la distancia entre los dos puntos es d = sqrt ((- 2 + 1) ^ 2 + (- 5-4) ^ 2 + (1-3) ^ 2) unidades rArr d = unidades sqrt (1 + 81 + 4) rArr d = 9.27 unidades:. S = d / t rArr S = 9.27 / 2 = 4.635 unidades / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -2,2) a (-3, 8, -7) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -2,2) a (-3, 8, -7) en 2 s?

La velocidad del objeto viaja a 7.5825 (desconocido) unidades de distancia por segundo. ¡Advertencia! Esto es solo una solución parcial, ya que las unidades de distancia no se indicaron en la declaración del problema. La definición de velocidad es s = d / t donde s es velocidad, d es la distancia que el objeto recorre en un lapso de tiempo, t. Queremos resolver para s. Se nos da t. Podemos calcular d. En este caso, d es la distancia entre dos puntos en un espacio tridimensional, (4, -2, 2) y (-3, 8, -7). Haremos esto usando el teorema de Pitágoras. d = sqrt ((4 - (- 3)) ^ 2 + (- 2 + 8) ^ 2 + (2 - ( Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -2,2) a (-3, 8, -7) en 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -2,2) a (-3, 8, -7) en 3 s?

La respuesta sería la distancia entre los dos puntos (o vectores) dividida por el tiempo. Así que debes obtener (sqrt (230)) / 3 unidades por segundo. Para obtener la distancia entre los dos puntos (o vectores), simplemente use la fórmula de distancia d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) en la diferencia entre los dos puntos dados. es decir (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (nota: no importa en qué dirección restamos los puntos ya que la fórmula usa cuadrados y por lo tanto elimina cualquier signo negativo. Podemos hacer punto A - punto B o punto B - punto A) Ahora aplicando la f& Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-4,6,1) a (9,3,7) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-4,6,1) a (9,3,7) en 2 s?

La velocidad es = 7.31ms ^ -1 La velocidad es v = d / t La distancia es d = sqrt ((9 - (- 4)) ^ 2+ (3-6) ^ 2 + (7-1) ^ 2 ) = sqrt (13 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (214) = 14.63m La velocidad es v = 14.63 / 2 = 7.31ms ^ -1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-4,6,1) a (-1,4, -2) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-4,6,1) a (-1,4, -2) en 2 s?

2,35 m / s para calcular la velocidad debe conocer la distancia que supongo en línea recta y en metros. Puedes calcular la distancia con el teorema de Pigagora en el espacio: d = sqrt (DeltaX ^ 2 + Delta Y ^ 2 + Deltaz ^ 2) = sqrt (3 ^ 2 + (- 2) ^ 2 + (-3) ^ 2 ) = sqrt (22) = 4,7 mv = (deltas) / (deltat) = (4,7 m) / (2s) = 2,35 m / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -7,1) a (-1,9,3) durante 6 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (4, -7,1) a (-1,9,3) durante 6 s?

Velocidad v = 2.81ms ^ -1 Bueno, primero debemos encontrar el desplazamiento del objeto. El punto inicial es (4, -7,1) y el punto final es (-1,9,3) Entonces, para encontrar el menor desplazamiento, usamos la fórmula s = sqrt {(x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2} Tomando los puntos iniciales como el de x_1 y así sucesivamente, con los puntos finales como el otro, encontramos s = 16.88m Ahora, el tiempo total tomado para esto el tránsito es 6s Por lo tanto, la velocidad del objeto en este tránsito sería 16.88 / 6 = 2.81ms ^ -1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-5, 2, 3) a (6, 0, 7) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-5, 2, 3) a (6, 0, 7) en 4 s?

V ~ = 2,97m / s "La distancia entre dos puntos es igual a:" s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) s = sqrt (11² + (- 2) ^ 2 + 4 ^ 2) s = sqrt (121 + 4 + 16) s = sqrt 141 = 11,87m v = s / tv = (11,87) / 4 v ~ = 2,97m / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-5, 2, -8) a (6, -2, 7) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-5, 2, -8) a (6, -2, 7) en 4 s?

V ~ = 4,76m / s P_1 = (x_1, y_1, z_1) P_2 = (x_2, y_2, z_2) Delta x = x_2-x_1 Delta y = y_2-y_1 Delta z = z_2-z_1 "la distancia entre dos puntos es dado por: "Delta s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) Delta s = sqrt (11 ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 15 ^ 2) = sqrt (121 + 16 +225) Delta s = sqrt362 Delta s ~ = 19,03m v = (Delta s) / (Delta t) v = (19,03) / 4 v ~ = 4,76m / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (6, -3, 1) a (-1, -2, 7) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (6, -3, 1) a (-1, -2, 7) en 4 s?

La velocidad es = 2.32ms ^ -1 La distancia entre los puntos A = (x_A, y_A, z_A) y el punto B = (x_B, y_B, z_B) es AB = sqrt ((x_B-x_A) ^ 2 + (y_B -y_A) ^ 2 + (z_B-z_A) ^ 2) dt = sqrt ((- 1-6) ^ 2 + (- 2 + 3) ^ 2 + (7-1) ^ 2) = sqrt (7 ^ 2) + 1 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (49 + 1 + 36) = sqrt86 = 9.27m La velocidad es v = d / t = 9.27 / 4 = 2.32ms ^ -1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7,1,6) a (4, -3,7) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7,1,6) a (4, -3,7) en 2 s?

"speed" = sqrt (26) /2~~2.55 "units" ^ - 1 Let. a = (7,1,6) y b = (4, -3,7) Luego: bbvec (ab) = b-a = (- 3, -4,1) Necesitamos encontrar la magnitud de esto. Esto está dado por la fórmula de la distancia. || bb (ab) || = sqrt ((- 3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt (26) "speed" = "distance" / "time" "speed" = sqrt (26) /2~~2.55 "unidades" ^ - 1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -4, 3) a (-2, 4, 9) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -4, 3) a (-2, 4, 9) en 4 s?

S = d / t = (13.45m) / (4s) = 3.36 ms ^ -1 Primero encuentre la distancia entre los puntos, asumiendo que las distancias están en metros: r = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1 ) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2) = sqrt (((- - 2) -7) ^ 2 + (4 - (- 4)) ^ 2+ (9-3) ^ 2) = sqrt (-9 ^ 2 + 8 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (81 + 64 + 36) = sqrt181 ~~ 13.45 m Luego la velocidad es solo la distancia dividida por el tiempo: s = d / t = 13.45 / 4 = 3.36 ms ^ -1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -8,1) a (-1,4, -2) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -8,1) a (-1,4, -2) en 2 s?

La velocidad es la distancia en el tiempo. Sabemos el tiempo. La distancia se puede encontrar a través del teorema de Pitágoras: Delta s ^ 2 = Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta s ^ 2 = (-1 - 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (-2 - 1) ^ 2 Delta s ^ 2 = 8 ^ 2 + 12 ^ 2 + 3 ^ 2 = 64 + 144 + 9 = 217 Delta s = sqrt (217) aprox. 14.73 Por lo tanto, v = s / t = 14.73 / 2 = 7.36 Una nota sobre las unidades: ya que la distancia no tiene unidades pero el tiempo sí, técnicamente las unidades para la velocidad serían segundos inversos, pero eso no tiene ningún sentido. Estoy seguro de que en el contexto d Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -8,1) a (-1,4, -6) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (7, -8,1) a (-1,4, -6) en 2 s?

V ~ = 8,02 m / s "1- debemos encontrar la distancia entre el punto de (7, -8,1)" "y (-1,4, -6)" Delta s = sqrt ((- 1- 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta s = sqrt (64 + 144 + 49) "" Delta s = sqrt257 "m" "2- ahora, podemos calcular velocidad usando: "v = (Delta s) / (Delta t) v = sqrt 257/2 v ~ = 8,02 m / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, 4, 1) a (6, 0,, 2) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, 4, 1) a (6, 0,, 2) en 2 s?

V = sqrt 6 "" "unidad" / s P_1 (8,4,1) "" P_2 (6,0,2) P_ "1x" = 8 "" P_ "2x" = 6 "" Delta P_x = 6- 8 = -2 P_ "1y" = 4 "" P_ "2y" = 0 "" Delta P_y = 0-4 = -4 P_ "1z" = 1 "P_" 2z "= 2" "Delta P_ z = 2 -1 = 2 "la distancia entre el punto de" P_1 "y" P_2 "es:" Delta x = sqrt ((Delta P_x) ^ 2 + (Delta P_y) ^ 2 + (Delta P_z) ^ 2) Delta x = sqrt ((-2) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 2 ^ 2) = sqrt (4 + 16 + 4) = sqrt24 v = (Delta x) / tv = sqrt 24/2 v = sqrt (4 * 6 ) / 2 v Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, 4, 1) a (6, -1, 6) en 4 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, 4, 1) a (6, -1, 6) en 4 s?

En primer lugar, encontremos la distancia entre los dos puntos dados. La fórmula de la distancia para las coordenadas cartesianas es d = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2 Donde x_1, y_1, z_1 y x_2, y_2, z_2 son los cartesianos coordenadas de dos puntos respectivamente. Sea (x_1, y_1, z_1) representen (8,4,1) y (x_2, y_2, z_2) representen (6, -1,6). implica d = sqrt ((6-8) ^ 2 + (- 1-4) ^ 2 + (6-1) ^ 2 implica d = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 5) ^ 2 + (5) ^ 2 implica d = sqrt (4+ 25 + 25 implica d = sqrt (54 unidades Por lo tanto, la distancia es sqrt54 unidades. Velocidad = (Distancia) / (Tiempo) Velocidad = Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, -4,2) a (7, -3,6) durante 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, -4,2) a (7, -3,6) durante 3 s?

V = sqrt 2 m / s "Distancia el punto (8, -4,2) y (7, -3,6) se puede calcular usando:" Delta x = sqrt ((7-8) ^ 2 + (- 3 +4) ^ 2 + (6-2) ^ 2) = sqrt (1 + 1 + 16) = sqrt 18 m "La velocidad de un objeto viene dada por:" v = (Delta x) / tv = sqrt 18 / 3 v = sqrt (9 * 2) / 3 v = 3 * sqrt 2/3 v = sqrt 2 m / s Lee mas »

¿Es la luz una partícula u onda? ¿Por qué?

¿Es la luz una partícula u onda? ¿Por qué?

Ambas ondas: porque cuando se proyecta una única onda de luz a través de una doble rendija, se observa un patrón de interferencia donde la interferencia constructiva (cuando la cresta de una onda interactúa con la cresta de otra onda) y se produce una interferencia destructiva (canal con canal en otra onda) ). - Partícula del experimento de doble rendija de Young: cuando la luz se ilumina en el metal, las partículas de luz chocan con los electrones en la superficie del metal, lo que hace que los electrones salgan volando. - Efecto fotoeléctrico Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,0,1) a (-1,4,3) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,0,1) a (-1,4,3) en 2 s?

Speed: sqrt (21) "units" / "sec" ~~ 4.58 "units" / "sec" La distancia entre (-9,0,1) y (-1,4,3) es color (blanco) ("XXX ") d = sqrt ((- 1 - (- 9)) ^ 2+ (4-0) ^ 2 + (3-1) ^ 2) color (blanco) (" XXXx ") = sqrt (8 ^ 2 + 4 ^ 2 + 2 ^ 2) color (blanco) ("XXXx") = sqrt (64 + 16 + 4) color (blanco) ("XXXx") = sqrt (84) color (blanco) ("XXXx") = 2sqrt (21) (unidades) Suponiendo una velocidad constante, s color (blanco) ("XXX") "speed" = "distance" / "time" Entonces color (blanco) ("XXX") s = (2 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, -8,2) a (-5, -3, -7) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (8, -8,2) a (-5, -3, -7) en 2 s?

V = 8,2925 P_1: (8, -8,2) "punto de inicio" P_2: (- 5, -3, -7) "punto de finalización" Delta x = P_ (2x) -P_ (1x) = -5-8 = -13 Delta y = P_ (2y) -P_ (1y) = - 3 + 8 = 5 Delta z = P_ (2z) -P_ (1z) = - 7-2 = -9 "distancia entre dos el punto viene dado por: "s = (Delta x_x ^ 2 + Delta _y ^ 2 + Delta_z ^ 2) ^ (1/2) s = (169 + 25 + 81) ^ (1/2) s = (275) ^ (1/2) s = 16,585 velocidad = ("distancia") / ("tiempo transcurrido") v = (16,585) / 2 v = 8,2925 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,0,1) a (-1,4, -6) en 2 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,0,1) a (-1,4, -6) en 2 s?

"La velocidad del objeto es:" v = 5.68 "unidad" / s "La velocidad de un objeto se da como" v = ("distancia") / ("tiempo transcurrido") "distancia entre (-9,0,1) y (-1,4, -6) es: "Delta x = sqrt ((- 1 + 9) ^ 2 + (4-0) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta x = sqrt (8 ^ 2 + 4 ^ 2 + (- 7) ^ 2) Delta x = sqrt (64 + 16 + 49) Delta x = sqrt (129) Delta x = 11.36 "unidad" v = (11.36) / (2) v = 5.68 "unidad" / s Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,4, -6) a (7,1, -2) en 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,4, -6) a (7,1, -2) en 3 s?

Bueno, no se dice por qué camino el objeto llegó a su punto final desde el punto inicial del viaje. Distancia es la longitud del camino directo que necesitamos conocer para calcular la velocidad. Consideremos que aquí el objeto fue en línea recta para que desplazamiento = distancia Ie sqrt ((7 - (- 9)) ^ 2 + (1-4) ^ 2 + (- 2 - (- 6)) ^ 2) = 16.75 m Entonces, velocidad = distancia / tiempo = 16.75 / 3 = 5.57 ms ^ -1 Lee mas »

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,4, -6) a (-9, -9,2) en 3 s?

¿Cuál es la velocidad de un objeto que viaja de (-9,4, -6) a (-9, -9,2) en 3 s?

5.09ms ^ (- 1) "Velocidad" = "Distancia" / "Tiempo" "Tiempo" = 3s "Distancia" = sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2 + (Deltaz) ^ 2) Deltax = - 9 - (- 9) = - 9 + 9 = 0 Deltay = -9-4 = -13 Deltaz = 2 - (- 6) = 2 + 6 = 8 "Distancia" = sqrt (0 ^ 2 + (- 13) ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt (169 + 64) = sqrt (233) "Speed" = sqrt (233) /3~~5.09ms ^ (- 1) Lee mas »