Un diagrama de esto se vería así:
Lo que yo haría es enumerar lo que sé. Nosotros lo tomaremos negativo como abajo y dejado como positivo.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7.3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
PRIMERA PARTE: LA ASCENSIÓN
Lo que yo haría es encontrar donde apéndice es determinar
Una ecuación que involucra
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # donde decimos
#vecv_ (fy) = 0 # en el ápice.
Ya que
Por parte 1:
#color (azul) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = color (azul) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # dónde
#vecv_ (fy) = 0 # es la velocidad final por parte 1.
Recordemos que una velocidad vertical tiene una
#color (verde) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Ahora que tenemos
los altura total de la caída es
yo obtengo
SEGUNDA PARTE: LA CAÍDA LIBRE
Podemos tratar de nuevo el
En el ápice, recordemos que
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "caída libre" ^ 2) + cancelar (v_ (iy) t_ "caída libre") ^ (0) #
Ahora solo podemos resolver el tiempo que lleva golpear el suelo desde el vértice.
#color (verde) (t_ "caída libre") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = color (verde) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) # y, por supuesto, el tiempo obviamente nunca es negativo, por lo que podemos ignorar la respuesta negativa.
… y estamos llegando allí.
TERCERA PARTE: RESOLVER LA DISTANCIA HORIZONTAL
Podemos reutilizar la misma ecuación cinemática que la examinada anteriormente. Una de las cosas que hemos estado buscando es
#color (azul) (Deltax) = cancelar (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
Y como antes, usa una relación trigonométrica para obtener el
# = color (azul) (vecv_icostheta * t_ "global")> 0 # dónde
#t_ "en general" # NO es lo que tenemos en parte 2, pero incluirá el tiempo#t_ "salto" # pasando del edificio al vértice del vuelo y#t_ "caída libre" # que hemos adquirido antes.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "salto" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "salto" #
Con
#t_ "leap" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
Incluya el tiempo adquirido para el ápice al suelo y debe obtener aproximadamente
#t_ "global" = t_ "salto" + t_ "caída libre" #
Utilizando
CUARTA PARTE: RESOLVER PARA LA VELOCIDAD FINAL
Ahora esto va a requerir un poco más de pensamiento. Lo sabemos
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (azul) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Note como usamos
Y finalmente, desde
#color (verde) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= color (verde) (vecv_icostheta')> 0 #
dónde
#vecv_ (fy) ^ 2 = cancelar (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Por lo tanto, esto se convierte en:
#color (verde) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Recuerda que definimos abajo como negativo, asi que
Bueno, estamos casi CASI Nos piden
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (azul) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
En general,
¡Y eso sería todo! Comprueba tu respuesta y dime si funcionó.
Aquí el vel. de proyección,
el ángulo. de proyección,
La componente vertical ascendente de vel de proyección,
El edificio de 17 m de altura, el desplazamiento vertical neto que llega al suelo será
Si el tiempo de vuelo, es decir, el tiempo para llegar a tierra se toma como T
luego usando la fórmula
dividiendo ambos lados por 4.9 obtenemos
(tiempo negativo descartado)
Entonces el desplazamiento horizontal del héroe antes de llegar al suelo será
Cálculo de la velocidad a la hora de alcanzar el suelo.
Velocidad de componente vertical en el momento de alcanzar el suelo.
Nuevamente componente horizontal de la velocidad en el momento de alcanzar el suelo.
Velocidad tan resultante a la hora de alcanzar el suelo.
Dirección de
¿Es útil?
La longitud de una sombra de un edificio es de 29 m. La distancia desde la parte superior del edificio hasta la punta de la sombra es de 38 m. ¿Cómo encuentras la altura del edificio?
Use el teorema de Pitágoras h = 24.6 m El teorema establece que: en un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es el mismo que la suma de los cuadrados de los otros dos lados. c ^ 2 = a ^ 2 + b ^ 2 En la pregunta, se representa un triángulo áspero y en ángulo recto. entonces 38 ^ 2 = 29 ^ 2 + h (altura) ^ 2 h ^ 2 = 38 ^ 2-29 ^ 2 h ^ 2 = 1444-841 h ^ 2 = 603 h = sqrt603 h = 24.55605832 h = 24.6 espero que haya ayudado !
Una partícula se proyecta desde el suelo con una velocidad de 80 m / s en un ángulo de 30 ° con la horizontal desde el suelo. ¿Cuál es la magnitud de la velocidad media de la partícula en el intervalo de tiempo t = 2s a t = 6s?
Veamos el tiempo que tarda la partícula en alcanzar la altura máxima, es, t = (u sin theta) / g Dado, u = 80ms ^ -1, theta = 30 entonces, t = 4.07 s Eso significa que a los 6s ya comenzó. bajando. Entonces, el desplazamiento hacia arriba en 2s es, s = (u sin theta) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60.4m y el desplazamiento en 6s es s = (u sin theta) * 6 - 1/2 g ( 6) ^ 2 = 63.6m Por lo tanto, el desplazamiento vertical en (6-2) = 4s es (63.6-60.4) = 3.2m Y el desplazamiento horizontal en (6-2) = 4s es (u cos theta * 4) = 277.13m Entonces, el desplazamiento neto es 4s es sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m Por lo tanto,
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba a 10 m / s desde el borde de un edificio que tiene 50 m de altura.¿Cuánto tarda la pelota en llegar al suelo?
Tarda unos 4,37 segundos. Para resolver esto dividiremos el tiempo en dos partes. t = 2t_1 + t_2 siendo t_1 el tiempo que tarda la pelota en subir desde el borde de la torre y detenerse (se duplica porque tomará la misma cantidad de tiempo para volver a 50 m desde la posición de parada), y t_2 Siendo el tiempo que tarda la pelota en llegar al suelo. Primero resolveremos para t_1: 10 - 9.8t_1 = 0 '9.8t_1 = 10 t_1 = 1.02 segundos Luego resolveremos para t_2 usando la fórmula de la distancia (tenga en cuenta que la velocidad cuando la bola se dirige hacia abajo desde la altura de la torre va a ser 10 m / s