Un superhéroe se lanza desde la parte superior de un edificio con una velocidad de 7,3 m / s en un ángulo de 25 sobre la horizontal. Si el edificio tiene 17 m de altura, ¿a qué distancia viajará horizontalmente antes de llegar al suelo? ¿Cuál es su velocidad final?

Un superhéroe se lanza desde la parte superior de un edificio con una velocidad de 7,3 m / s en un ángulo de 25 sobre la horizontal. Si el edificio tiene 17 m de altura, ¿a qué distancia viajará horizontalmente antes de llegar al suelo? ¿Cuál es su velocidad final?
Anonim

Un diagrama de esto se vería así:

Lo que yo haría es enumerar lo que sé. Nosotros lo tomaremos negativo como abajo y dejado como positivo.

#h = "17 m" #

#vecv_i = "7.3 m / s" #

#veca_x = 0 #

#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 #

#Deltavecy =? #

#Deltavecx =? #

#vecv_f =? #

PRIMERA PARTE: LA ASCENSIÓN

Lo que yo haría es encontrar donde apéndice es determinar # Deltavecy #, y luego trabajar en un escenario de caída libre. Tenga en cuenta que en el vértice, #vecv_f = 0 # porque la persona cambia de dirección En virtud del predominio de la gravedad en la disminución de la componente vertical de la velocidad hasta cero y en los negativos.

Una ecuación que involucra # vecv_i #, # vecv_f #y # vecg # es:

# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) #

donde decimos #vecv_ (fy) = 0 # en el ápice.

Ya que #vecv_ (fy) ^ 2 <vecv_ (iy) ^ 2 # y #Deltavecy> 0 #, # Deltavecv_y ^ 2 <0 # y esta ecuación nos está pidiendo que usemos #g <0 #.

Por parte 1:

#color (azul) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = color (azul) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 #

dónde #vecv_ (fy) = 0 # es la velocidad final por parte 1.

Recordemos que una velocidad vertical tiene una # sintheta # componente (dibujar un triángulo rectángulo y obtener el #sintheta = (vecv_ (y)) / (vecv) # relación).

#color (verde) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #

Ahora que tenemos # Deltavecy # y sabemos que # vecv_y # ha cambiado de dirección, podemos suponer caida libre está ocurriendo.

los altura total de la caída es #color (verde) (h + Deltavecy) #. Eso es algo que podemos usar por parte. 2.

yo obtengo # Deltavecy # estar más o menos # "0.485 m" # y #h + Deltavecy # estar más o menos #color (azul) ("17.485 m") #.

SEGUNDA PARTE: LA CAÍDA LIBRE

Podemos tratar de nuevo el # y # dirección independientemente de la #X# dirección, ya que #veca_x = 0 #.

En el ápice, recordemos que #color (verde) (vecv_ (iy) = 0) #, que es la velocidad inicial por parte 2, y fue la velocidad final en parte 1. Ahora podemos usar otra ecuación de cinemática 2D. Recuerda que la altura total no es # Deltavecy # ¡aquí!

# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "caída libre" ^ 2) + cancelar (v_ (iy) t_ "caída libre") ^ (0) #

Ahora solo podemos resolver el tiempo que lleva golpear el suelo desde el vértice.

#color (verde) (t_ "caída libre") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #

# = color (verde) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) #

y, por supuesto, el tiempo obviamente nunca es negativo, por lo que podemos ignorar la respuesta negativa.

… y estamos llegando allí.

TERCERA PARTE: RESOLVER LA DISTANCIA HORIZONTAL

Podemos reutilizar la misma ecuación cinemática que la examinada anteriormente. Una de las cosas que hemos estado buscando es # Deltax #, cual es:

#color (azul) (Deltax) = cancelar (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #

Y como antes, usa una relación trigonométrica para obtener el #X# componente (# costheta #).

# = color (azul) (vecv_icostheta * t_ "global")> 0 #

dónde #t_ "en general" # NO es lo que tenemos en parte 2, pero incluirá el tiempo #t_ "salto" # pasando del edificio al vértice del vuelo y #t_ "caída libre" # que hemos adquirido antes.

#Deltay = 1 / 2vecg t_ "salto" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "salto" #

Con #Deltay ~~ "0.485 m" #. Cuando resolvemos esto usando la ecuación cuadrática, obtendríamos:

#t_ "leap" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #

# ~~ "0.3145 s" #

Incluya el tiempo adquirido para el ápice al suelo y debe obtener aproximadamente #color (azul) ("2.20 s") # Para todo el vuelo. Llamemos a esto #t_ "en general" #.

#t_ "global" = t_ "salto" + t_ "caída libre" #

Utilizando #t_ "en general" #, Yo obtengo #color (azul) (Deltavecx ~~ "14.58 m") #.

CUARTA PARTE: RESOLVER PARA LA VELOCIDAD FINAL

Ahora esto va a requerir un poco más de pensamiento. Lo sabemos #h = "17 m" # y tenemos # Deltax #. Por lo tanto, podemos determinar el ángulo con respecto al suelo horizontal.

#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #

#color (azul) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #

Note como usamos #h + Deltavecy # ya que, de hecho, saltamos hacia arriba antes de caer, y no saltamos hacia adelante. Entonces, el ángulo # theta # involucra # Deltax # y el altura total, y tomaremos la magnitud de la altura total para esto.

Y finalmente, desde # vecv_x # no ha cambiado todo este tiempo (ignoramos la resistencia del aire aquí):

#color (verde) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= color (verde) (vecv_icostheta')> 0 #

dónde # vecv_i # es la velocidad inicial de parte 1. Ahora solo necesitamos saber que #vecv_ (fy) # es en parte 2. Vuelve al principio para ver:

#vecv_ (fy) ^ 2 = cancelar (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #

Por lo tanto, esto se convierte en:

#color (verde) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #

Recuerda que definimos abajo como negativo, asi que # h + Deltay <0 #.

Bueno, estamos casi CASI Nos piden # vecv_f #. Por lo tanto, terminamos utilizando el Teorema de pitágoras.

# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #

#color (azul) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #

En general, #color (azul) (| vecv_f | ~~ "19.66 m / s") #.

¡Y eso sería todo! Comprueba tu respuesta y dime si funcionó.

Aquí el vel. de proyección, # v = 7.3ms ^ -1 #

el ángulo. de proyección,# alfa = 25 ^ 0 # por encima de la horizontal

La componente vertical ascendente de vel de proyección,# vsinalpha = 7.3 * sin25 ^ 0 = 7.3 * 0.42ms ^ -1 ~~ 3.07ms ^ -1 #

El edificio de 17 m de altura, el desplazamiento vertical neto que llega al suelo será # h = -17m # como el superhéroe se proyectó hacia arriba (tomado positivo aquí)

Si el tiempo de vuelo, es decir, el tiempo para llegar a tierra se toma como T

luego usando la fórmula #h = vsinalpha * t-1/2 * g * t ^ 2 # podemos tener

# => - 17 = 3.07 * T-0.5 * 9.8 * T ^ 2 #

# => 4.9T ^ 2-3.07T-17 = 0 #

dividiendo ambos lados por 4.9 obtenemos

# => T ^ 2-0.63T-3.47 = 0 #

# => T = (0.63 + sqrt ((- 0.63) ^ 2-4 * 1 * (- 3.47))) / 2 ~~ 2.20s #

(tiempo negativo descartado)

Entonces el desplazamiento horizontal del héroe antes de llegar al suelo será

# = T * vcosalpha = 2.20 ** 7.3cos (25 ^ 0) ~~ 14.56m #

Cálculo de la velocidad a la hora de alcanzar el suelo.

Velocidad de componente vertical en el momento de alcanzar el suelo.

# v_y ^ 2 = u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9.8) xx (-17) #

Nuevamente componente horizontal de la velocidad en el momento de alcanzar el suelo.

# => v_x = ucosalpha #

Velocidad tan resultante a la hora de alcanzar el suelo.

# v_r = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) = sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + u ^ 2cos ^ 2alpha-2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (u ^ 2 + 2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (7.3 ^ 2 + 2xx9.8xx17) = 19.66 "m / s" #

Dirección de # v_r # con la horizontal# = tan ^ -1 (v_y / v_x) #

# = tan ^ -1 (sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9.8) xx (-17)) / (ucosalpha)) #

# = tan ^ -1 (sqrt (7.3 ^ 2sin ^ 2 25 + 2xx (-9.8) xx (-17)) / (7.3cos25)) #

# = 70.3 ^ @ -> "hacia abajo con la horizontal" #

¿Es útil?