Responder:
Explicación:
Responder:
Explicación:
Piense en ello como seis mini-juegos. Para cada juego, tiramos el dado hasta que sacamos un número que aún no ha sido tirado, lo que llamaremos "ganar". Entonces comenzamos el siguiente juego.
Dejar
El valor esperado de cada variable aleatoria geométrica es
Para el primer juego,
Para el segundo juego, 5 de los 6 resultados son nuevos, por lo que
Para el tercer juego, 4 de las 6 posibles tiradas son nuevas, por lo que
En este punto, podemos ver un patrón. Dado que la cantidad de tiradas "ganadoras" se reduce en 1 por cada juego nuevo, la probabilidad de "ganar" cada juego disminuye de
Así:
# "E" (X) = "E" (X_1 + X_2 + X_3 + X_4 + X_5 + X_6) #
#color (blanco) ("E" (X)) = "E" (X_1) + "E" (X_2) + … + "E" (X_5) + "E" (X_6) #
#color (blanco) ("E" (X)) = 6/6 + 6/5 + 6/4 + 6/3 + 6/2 + 6/1 #
#color (blanco) ("E" (X)) = 1 + 1.2 + 1.5 + 2 + 3 + 6 #
#color (blanco) ("E" (X)) = 14.7 #
Julie lanza un dado rojo justo una vez y un dado azul justo una vez. ¿Cómo calcula la probabilidad de que Julie obtenga un seis tanto en el dado rojo como en el azul? En segundo lugar, ¿calcular la probabilidad de que Julie obtenga al menos un seis?
P ("Dos seises") = 1/36 P ("Al menos uno seis") = 11/36 La probabilidad de obtener un seis cuando tiras un dado es 1/6. La regla de multiplicación para los eventos independientes A y B es P (AnnB) = P (A) * P (B) Para el primer caso, el evento A obtiene un seis en el dado rojo y el evento B obtiene un seis en el dado azul . P (AnnB) = 1/6 * 1/6 = 1/36 Para el segundo caso, primero queremos considerar la probabilidad de no obtener seises. La probabilidad de que un solo dado no lance un seis es obviamente 5/6, por lo que se usa la regla de multiplicación: P (AnnB) = 5/6 * 5/6 = 25/36 Sabemos que
¿Cuál es la diferencia entre una buena sátira y una mala sátira? ¿Dónde está la línea que cruza alguna sátira que la hace solo ofensiva en vez de efectiva?
La sátira "buena" se llamaría Horatian y la sátira "mala" se definiría como la sátira Horatian Juvenalian es alegre y divertida (muy, muy bien). La aparición de la sátira de Horacia haría que el lector / oyente / observador se riera o sonriera, ya que se supone que debe hacer eso. Aquí hay un ejemplo de la sátira de Horacia: esta es la de Horacio debido a su actitud divertida y alegre. La caricatura se burla de las personas que están obsesionadas con tomarse selfies y usa a The Evil Queen de Snow White como representante de esas personas obsesionada
Tirar un dado de 8 caras, después de 5 tiradas, ¿cuál es la probabilidad de que al menos 1 número se lance dos veces?
La probabilidad de que al menos un número aparezca dos veces en cinco tiradas es 407/512. La probabilidad de que ningún número ocurra dos veces después de cinco tiradas es 8/8 * 7/8 * 6/8 * 5/8 * 4/8 = 105/512. Para obtener la probabilidad de que al menos un número aparezca dos veces, reste la probabilidad anterior de 1: 1-105 / 512 = 407/512