Responder:
Por favor, siga la explicación.
Explicación:
Para encontrar el vértice (comúnmente conocido como el punto de giro o estacionario), podemos emplear varios enfoques. Emplearé el cálculo para hacer esto.
Primer enfoque:
Encuentra la derivada de la función.
Dejar
entonces,
La derivada de la función (usando la regla de poder) se da como
Sabemos que la derivada es nada en el vértice. Asi que,
Esto nos da el valor x del punto de inflexión o vértice. Ahora vamos a sustituir
es decir,
Por lo tanto, las coordenadas del vértice son
Cualquier función cuadrática es simétrica sobre la línea que corre verticalmente a través de su vértice. Como tal, hemos encontrado el eje de simetría cuando encontramos las coordenadas del vértice.
Es decir, el eje de simetría es.
Para encontrar las intersecciones x: sabemos que la función intercepta el eje x cuando
por lo tanto,
Esto nos dice que las coordenadas de la intersección x son
Para encontrar el intercepto y, vamos a
Esto nos dice que la coordenada de la intersección y es
Ahora usa los puntos que derivamos arriba para graficar la función gráfica {x ^ 2 - 8x +12 -10, 10, -5, 5}
Responder:
Explicación:
# "para encontrar las intercepciones" #
# • "vamos a x = 0, en la ecuación para interceptar y" #
# • "vamos a y = 0, en la ecuación para x-intercepts" #
# x = 0toy = (- 2) (- 6) = 12larrcolor (rojo) "y-interceptar" #
# y = 0to (x-2) (x-6) = 0 #
# "iguala cada factor a cero y resuelve para x" #
# x-2 = 0rArrx = 2 #
# x-6 = 0rArrx = 6 #
# rArrx = 2, x = 6larrcolor (rojo) "x-intercepts" #
# "el eje de simetría pasa por el punto medio" #
# "de las x-intercepciones" #
# x = (2 + 6) / 2 = 4rArrx = 4larrcolor (rojo) "eje de simetría" #
# "el vértice se encuentra en el eje de simetría, por lo tanto tiene" #
# "coordenada x de 4" #
# "para obtener el sustituto de la coordenada y" x = 4 "en el" #
#"ecuación"#
# y = (2) (- 2) = - 4 #
#rArrcolor (magenta) "vértice" = (4, -4) #
# "para determinar si el vértice es max / min, considere el" #
# "valor del coeficiente a del término" x ^ 2 "#
# • "si" a> 0 "entonces mínimo" #
# • "si" a <0 "entonces máximo" #
# y = (x-2) (x-6) = x ^ 2-8x + 12 #
# "aquí" a> 0 "por lo tanto, mínimo" uuu #
# "la recopilación de la información anterior permite un boceto de" #
# "cuadrática para dibujar" # gráfica {(y-x ^ 2 + 8x-12) (y-1000x + 4000) = 0 -10, 10, -5, 5}
La gráfica de una función cuadrática tiene intersecciones x -2 y 7/2, ¿cómo escribes una ecuación cuadrática que tiene estas raíces?
Encuentre f (x) = ax ^ 2 + bx + c = 0 conociendo las 2 raíces reales: x1 = -2 y x2 = 7/2. Dadas 2 raíces reales c1 / a1 y c2 / a2 de una ecuación cuadrática ax ^ 2 + bx + c = 0, hay 3 relaciones: a1a2 = a c1c2 = c a1c2 + a2c1 = -b (Suma diagonal). En este ejemplo, las 2 raíces reales son: c1 / a1 = -2/1 y c2 / a2 = 7/2. a = 12 = 2 c = -27 = -14 -b = a1c2 + a2c1 = -22 + 17 = -4 + 7 = 3. La ecuación cuadrática es: Respuesta: 2x ^ 2 - 3x - 14 = 0 (1) Compruebe: Encuentre las 2 raíces reales de (1) con el nuevo Método AC. Ecuación convertida: x ^ 2 - 3x - 28 = 0 (2). Resuelve l
La cuadrática pasa por el punto (-5,8) y el eje de simetría es x = 3. ¿Cómo se determina la ecuación de la cuadrática?
Estas condiciones son satisfechas por cualquier cuadrático de la forma: f (x) = a (x-3) ^ 2 + 8-64a = ax ^ 2-6ax + (8-55a) Dado que el eje de simetría es x = 3, el cuadrática puede escribirse en la forma: f (x) = a (x-3) ^ 2 + b Dado que la cuadrática pasa a través de (-5, 8) tenemos: 8 = f (-5) = a (-5- 3) ^ 2 + b = 64a + b Resta 64a de ambos extremos para obtener: b = 8-64a Luego: f (x) = a (x-3) ^ 2 + 8-64a = ax ^ 2-6ax + 9a + 8-64a = ax ^ 2-6ax + (8-55a) Aquí están algunos de los aspectos cuadráticos que satisfacen las condiciones: gráfico {(x ^ 2-6x-47-y) (1 / 4x ^ 2-3 / 2x
¿Cuáles son el vértice, el eje de simetría, el valor máximo o mínimo, el dominio y el rango de la función, y las intersecciones x e y para y = x ^ 2 - 3?
Dado que está en la forma y = (x + a) ^ 2 + b: a = 0-> eje de simetría: x = 0 b = -3-> vértice (0, -3) es también la intersección y, ya que el coeficiente del cuadrado es positivo (= 1), esto se denomina "parábola del valle" y el valor de y del vértice también es el mínimo. No hay un máximo, por lo que el rango: -3 <= y <oo x puede tener cualquier valor, por lo que domain: -oo <x <+ oo Las intersecciones x (donde y = 0) son (-sqrt3,0) y (+ sqrt3,0) gráfico {x ^ 2-3 [-10, 10, -5, 5]}