Responder:
8.45 segundos.
Explicación:
La dirección de 'g' cuando se habla de aceleración depende del sistema de coordenadas que definimos. Por ejemplo, si tuviera que definir hacia abajo como la 'y' positiva, entonces g sería positivo. La convención es tomar hacia arriba como positivo, por lo que g será negativo. Esto es lo que usaremos, también tomamos la tierra como
Podemos ver esto mucho más de cerca comenzando desde cero con la segunda ley de Newton. Cuando la piedra se cae, tiene una velocidad inicial, pero la única fuerza que actúa sobre ella es la gravedad. Hemos definido hacia arriba como la dirección y positiva, por lo que para la segunda ley de Newton podemos escribir
Esto se debe a que la piedra acelerará hacia la tierra, que hemos definido como la dirección negativa.
La integración de esta expresión da:
Esto modela la velocidad y tiene sentido si lo piensas. Cuando se libere, tendrá la misma velocidad que el helicóptero y, por lo tanto, se moverá hacia arriba durante un tiempo, pero a medida que el tiempo avanza, se detendrá y luego comenzará a caer.
Para encontrar el desplazamiento, nos integramos de nuevo:
Aplicar condición inicial
Para resolver el tiempo para llegar al suelo, establecer
Este es definitivamente un trabajo para la fórmula cuadrática:
Tomando
Descartamos la solución negativa, por lo tanto, la piedra tarda 8.45 segundos en golpear el suelo.
Lo sabemos
Como dije anteriormente, con un sistema de coordenadas hacia arriba.
Conjunto
Ahora usa
asi que
Esto significa que la piedra se detiene momentáneamente en
Ahora no tenemos ninguna velocidad inicial molesta con la que lidiar, solo una caída recta desde esta altura:
Como la subida es positiva, la caída resultará en un desplazamiento negativo, por lo
Responder:
8.45s
Explicación:
El helicóptero avanza con una velocidad.
Teniendo en cuenta el punto de caída de la piedra del helicóptero como origen, procedemos de la siguiente manera
Si hacia arriba velocidad inicial ser tomada positivo entonces aceleración hacia abajo (g) debe ser tomado como negativo y desplazamiento hacia abajo (h) también debe ser considerado negativo.
Ahora el cálculo del tiempo (t) de llegar a tierra
Entonces tenemos
Insertando estos en la ecuación de movimiento bajo gravedad (comprendiendo las variables h, u, g, t) obtenemos
La misma ecuación (1) se obtendrá si invertimos la dirección
Se deja caer una piedra de un globo que desciende a 14.7 ms ^ -1 cuando el globo está a una altitud de 49 m. ¿Cuánto falta para que la piedra toque el suelo?
"2 segundos" h = h_0 + v_0 * t - g * t ^ 2/2 h = 0 "(cuando la piedra toca el suelo, la altura es cero)" h_0 = 49 v_0 = -14.7 g = 9.8 => 0 = 49 - 14.7 * t - 4.9 * t ^ 2 => 4.9 * t ^ 2 + 14.7 * t - 49 = 0 "Esta es una ecuación cuadrática con discriminante:" 14.7 ^ 2 + 4 * 4.9 * 49 = 1176.49 = 34.3 ^ 2 = > t = (-14.7 pm 34.3) /9.8 "Tenemos que tomar la solución con el signo + como t> 0" => t = 19.6 / 9.8 = 2 h = "altura en metro (m)" h_0 = "altura inicial en metros (m) "v_0 =" velocidad vertical inicial en m / s "g =" con
En un dibujo a escala, un helicóptero mide 2.2 pies de largo. El factor de escala es 1/9. ¿Cuál es la longitud del helicóptero?
Esto significa que en el dibujo todo es 1/9 de su tamaño real. Lo que a su vez significa que cualquier cosa en la vida real es 9 veces más grande que en el dibujo: la longitud del helicóptero real es: 9 * 2.2 pies = 19.8 pies
Dejas caer una piedra en un pozo profundo y escucharla tocar el fondo 3.20 segundos después. Este es el tiempo que tarda la piedra en caer hasta el fondo del pozo, más el tiempo que tarda el sonido en llegar hasta usted. Si el sonido viaja a una velocidad de 343 m / s (cont.)?
46.3 m El problema está en 2 partes: la piedra cae bajo la gravedad hasta el fondo del pozo. El sonido vuelve a la superficie. Utilizamos el hecho de que la distancia es común a ambos. La distancia a la que cae la piedra viene dada por: sf (d = 1/2 "g" t_1 ^ 2 "" color (rojo) ((1)) Sabemos que la velocidad promedio = distancia recorrida / tiempo tomado. Se nos da la velocidad del sonido, por lo que podemos decir: sf (d = 343xxt_2 "" color (rojo) ((2))) Sabemos que: sf (t_1 + t_2 = 3.2s) Podemos poner sf (color (rojo) ((1) )) igual a sf (color (rojo) ((2)) rArr): .sf (343xxt_2 = 1/2 &