Responder:
Explicación:
Antes de entrar en la pregunta en sí, hablemos sobre el método para resolverla.
Digamos, por ejemplo, que quiero explicar todos los resultados posibles al lanzar una moneda justa tres veces. Puedo obtener HHH, TTT, TTH y HHT.
La probabilidad de H es
Para HHH y para TTT, eso es
Para TTH y HHT, también es
Cuando resumo estos resultados, obtengo
Tenga en cuenta que si configuro
Y así, en este ejemplo, obtenemos:
Ahora podemos hacer el problema.
Nos dan el número de rollos como 8, así que
De las 36 posibilidades, 15 tiradas dan una suma mayor que 36, dando una probabilidad de
Con
Podemos escribir la suma completa de posibilidades, desde que los 8 rollos sean una suma mayor que 7 hasta que los 8 rollos sean una suma de 7 o menos:
pero estamos interesados en resumir solo aquellos términos en los que nuestra suma superior a 7 ocurre 5 veces o menos:
Responder:
Explicación:
Jay tiene un dado sesgado numerado del 1 al 6. La probabilidad de obtener un 6 con este dado es de 1/6. Si Jay lanza las 60 veces, ¿cuántas veces se espera que obtenga un 6?
10 veces de 60 lanzamientos. Si la probabilidad de lanzar un 6 es 1/6, entonces los dados no están sesgados a favor de 6, ya que esta es la probabilidad de obtener 6 de todos modos. Al lanzar los dados 60 veces, uno esperaría un 6, 1/6 del tiempo. 1/6 xx 60 = 10 veces
Julie lanza un dado rojo justo una vez y un dado azul justo una vez. ¿Cómo calcula la probabilidad de que Julie obtenga un seis tanto en el dado rojo como en el azul? En segundo lugar, ¿calcular la probabilidad de que Julie obtenga al menos un seis?
P ("Dos seises") = 1/36 P ("Al menos uno seis") = 11/36 La probabilidad de obtener un seis cuando tiras un dado es 1/6. La regla de multiplicación para los eventos independientes A y B es P (AnnB) = P (A) * P (B) Para el primer caso, el evento A obtiene un seis en el dado rojo y el evento B obtiene un seis en el dado azul . P (AnnB) = 1/6 * 1/6 = 1/36 Para el segundo caso, primero queremos considerar la probabilidad de no obtener seises. La probabilidad de que un solo dado no lance un seis es obviamente 5/6, por lo que se usa la regla de multiplicación: P (AnnB) = 5/6 * 5/6 = 25/36 Sabemos que
Usted lanza una moneda, tira un cubo numérico y luego lanza otra moneda. ¿Cuál es la probabilidad de que obtengas caras en la primera moneda, un 3 o un 5 en el cubo numérico, y cabezas en la segunda moneda?
La probabilidad es 1/12 o 8.33 (2dp)% El resultado posible en la primera moneda es 2 El resultado favorable en la primera moneda es 1 Así que la probabilidad es 1/2 El resultado posible en el cubo numérico es 6 El resultado favorable en el cubo numérico es 2 Por lo tanto, la probabilidad es 2 / 6 = 1/3 El resultado posible en la segunda moneda es 2 El resultado favorable en la segunda moneda es 1 Así que la probabilidad es 1/2 Así que la probabilidad es 1/2 * 1/3 * 1/2 = 1/12 o 8.33 (2dp)% [Respuesta]