
Responder:
Explicación:
¿Cuáles son la asíntota (s) y el (los) orificio (s), si existen, de f (x) = tanx * cscx?

No hay agujeros y las asíntotas son {(x = pi / 2 + 2kpi), (x = 3 / 2pi + 2kpi):} para k en ZZ Necesitamos tanx = sinx / cosx cscx = 1 / sinx Por lo tanto, f ( x) = tanx * cscx = sinx / cosx * 1 / sinx = 1 / cosx = secx Hay asíntotas cuando cosx = 0 Eso es cosx = 0, => {(x = pi / 2 + 2kpi), (x = 3 / 2pi + 2kpi):} Donde k en ZZ Hay agujeros en los puntos donde sinx = 0 pero sinx no corta la gráfica de la gráfica secx {(y-secx) (y-sinx) = 0 [-10, 10, -5, 5]}
¿Cómo se muestra tanx / tanx + sinx = 1/1 + cosx?

LHS = tanx / (tanx + sinx) = cancelar (tanx) / (cancelar (tanx) (1 + sinx / tanx)) = 1 / (1 + sinx * cosx / sinx) = 1 / (1 + cosx) = RHS
¿Cómo verificas (1 + tanx) / (sinx) = cscx + secx?

Use las siguientes reglas: tanx = sinx / cosx 1 / sinx = cscx 1 / cosx = secx Comience desde el lado izquierdo ("LHS"): => "LHS" = (1 + tanx) / sinx = 1 / sinx + tanx / sinx = cscx + tanx xx1 / sinx = cscx + cancel (sinx) / cosx xx1 / cancel (sinx) = cscx + 1 / cosx = color (azul) (cscx + secx) QED