Responder:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = 0.2746530521 #
Explicación:
Mi solución es la regla de Simpson, la fórmula de aproximación.
# int_a ^ b y * dx ~ = #
# h / 3 (y_0 + 4 * y_1 + 2 * y_2 + 4 * y_3 + 2 * y_4 + ….. + 4 * y_ (n-1) + y_n) #
Dónde # h = (b-a) / n # y #segundo# el límite superior y #una# el límite inferior
y #norte# cualquier número par (cuanto más grande, mejor)
elegí
# n = 20 #
dado # b = pi / 4 # y # a = 0 #
# h = (pi / 4-0) / 20 = pi / 80 #
Esta es la forma de calcular. Cada # y = (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) # utilizará un valor diferente
para # y_0 #
# x_0 = (a + 0 * h) = (0 + 0 * pi / 80) = 0 #
# y_0 = (sin x_0 + cos x_0) / (3 + sin 2x_0) #
# y_0 = (sin (0) + cos (0)) / (3 + sin 2 (0)) #
#color (rojo) (y_0 = 0.3333333333333) #
para # 4 * y_1 #
# x_1 = (a + 1 * h) = (0 + 1 * pi / 80) = pi / 80 #
# 4 * y_1 = 4 * (sin x_1 + cos x_1) / (3 + sin 2x_1) #
# 4 * y_1 = 4 * (sin (pi / 80) + cos (pi / 80)) / (3 + sin (2 (pi / 80))) #
#color (rojo) (4 * y_1 = 1.3493618978936) #
para # 2 * y_2 #
# x_2 = (a + 2 * h) = (0 + 2 * pi / 80) = 2 * pi / 80 #
# 2 * y_2 = 2 * (sin x_2 + cos x_2) / (3 + sin 2x_2) #
# 2 * y_2 = 2 * (sin ((2pi) / 80) + cos ((2pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((2pi) / 80)) #
#color (rojo) (2 * y_2 = 0.68138682514816) #
para # 4 * y_3 #
# x_3 = (a + 3 * h) = (0 + 3 * pi / 80) = 3 * pi / 80 #
# 4 * y_3 = 4 * (sin x_3 + cos x_3) / (3 + sin 2x_3) #
# 4 * y_3 = 4 * (sin ((3pi) / 80) + cos ((3pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((3pi) / 80)) #
#color (rojo) (4 * y_3 = 1.3738977832468) #
para # 2 * y_4 #
# x_4 = (a + 4 * h) = (0 + 4 * pi / 80) = 4 * pi / 80 #
# 2 * y_4 = 4 * (sin x_4 + cos x_4) / (3 + sin 2x_4) #
# 2 * y_4 = 4 * (sin ((4pi) / 80) + cos ((4pi) / 80)) / (3 + sin 2 ((4pi) / 80)) #
#color (rojo) (2 * y_4 = 0.69151824096418) #
el resto son los siguientes
#color (rojo) (4 * y_5 = 1.3904648494964) #
#color (rojo) (2 * y_6 = 0.69821575035862) #
#color (rojo) (4 * y_7 = 1.4011596185484) #
#color (rojo) (2 * y_8 = 0.70242415421322) #
#color (rojo) (4 * y_9 = 1.4076741205702) #
#color (rojo) (2 * y_10 = 0.70489632049832) #
#color (rojo) (4 * y_11 = 1.4113400771087) #
#color (rojo) (2 * y_12 = 0.7062173920012) #
#color (rojo) (4 * y_13 = 1.4131786935757) #
#color (rojo) (2 * y_14 = 0.7068293103707) #
#color (rojo) (4 * y_15 = 1.4139474301694) #
#color (rojo) (2 * y_16 = 0.70705252678954) #
#color (rojo) (4 * y_17 = 1.414179352209) #
#color (rojo) (2 * y_18 = 0.70710341105534) #
#color (rojo) (4 * y_19 = 1.4142131417552) #
#color (rojo) (y_20 = 0.35355339059328) #
La suma de todos estos #color (rojo) ("suma" = 20.98194762) #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = (h / 3) * "suma" #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = ((pi / 80) / 3) * 20.98194762 #
# int_0 ^ (pi / 4) (sin x + cos x) / (3 + sin 2x) dx = color (rojo) (0.2746530521) #
Una alternativa es simplemente usar una calculadora gráfica cuando surja una integración complicada con un valor más preciso
#color (rojo) (= 0.2746530722) #
Dios bendiga … Espero que la explicación sea útil.
Responder:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = ln (3) / 4 #
Explicación:
Procederemos utilizando la sustitución. Primero, analizaremos algunos álgebra para obtener el integrando en una forma más deseable.
# 3 + sin (2x) = 3 + 2sin (x) cos (x) #
# = 4 + 2sin (x) cos (x) - 1 #
# = 4 + 2sin (x) cos (x) - sin ^ 2 (x) -cos ^ 2 (x) #
# = 4 - (sin (x) -cos (x)) ^ 2 #
# = (2 + sin (x) - cos (x)) (2 - sin (x) + cos (x)) #
# => (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) = (sin (x) + cos (x)) / ((2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x))) #
# = (4 (sin (x) + cos (x))) / (4 (2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x)) #
# = (sin (x) + cos (x)) / 4 xx #
# xx4 / ((2 + sin (x) -cos (x)) (2-sin (x) + cos (x)) #
# = (sin (x) + cos (x)) / 4 xx #
#xx (1 / (2 + sin (x) -cos (x)) + 1 / (2-sin (x) + cos (x))) #
# = 1 / 4xx (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) - 1 / 4xx (-sin (x) -cos (x)) / (2- sin (x) + cos (x)) #
Usando eso, podemos dividir la integral:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = #
# = 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) dx #
# - 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (- sin (x) -cos (x)) / (2-sin (x) + cos (x)) dx #
Para la primera integral, utilizando la sustitución. #u = 2 + sin (x) - cos (x) # Nos da #du = (sin (x) + cos (x)) dx # y los límites de la integración cambian desde #0# y # pi / 4 # a #1# y #2#. Así, obtenemos
# 1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (2 + sin (x) -cos (x)) dx = int_1 ^ 2 1 / udu #
# = 1/4 (ln | u |) _1 ^ 2 #
# = 1/4 (ln (2) -ln (1)) #
# = 1 / 4ln (2) #
Para la segunda integral, utilizando la sustitución. #u = 2 - sin (x) + cos (x) # Nos da #du = (-sin (x) -cos (x)) dx # y los límites de la integración cambian desde #0# y # pi / 4 # a #3# y #2#. Así, obtenemos
# -1 / 4int_0 ^ (pi / 4) (- sin (x) -cos (x)) / (2-sin (x) + cos (x)) dx = -1 / 4int_3 ^ 2 1 / udu #
# = 1 / 4int_2 ^ 3 1 / udu #
# = 1/4 (ln (3) -ln (2)) #
# = 1/4 (ln (3/2)) #
Sustituir los valores por las integrales nos da el resultado deseado:
# int_0 ^ (pi / 4) (sin (x) + cos (x)) / (3 + sin (2x)) dx = 1 / 4ln (2) + 1 / 4ln (3/2) #
# = 1/4 (ln (2) + ln (3/2)) #
# = 1 / 4ln (2 * 3/2) #
# = ln (3) / 4 #